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クエスト>チュートリアルへ戻る いつの間にかズボンも貰ってる、初めにナストリタンに飛ばされる地区は職業別か、それともランダムか不明 テイマーで南、ウォーリアで東に飛ばされました - トト 2009-11-13 21 09 56 テイマー ウィザードともに東に飛ばされました ランダムかも? - 名無しさん 2009-11-15 04 31 25 0時になってもクエストポイント補充されないのは不具合? - 名無しさん 2009-11-16 08 57 04 職業のススメ・ウォーリアは1500Gでした - 名無しさん 2009-12-01 23 41 53 ペット?のエサやりを手伝うクエがあります。5種類あって、報酬がそれぞれのエサでした。 - 名無しさん 2009-12-02 05 06 22 職業のススメ・テイマーの報酬は500Gとチープゲージです。 - 名無しさん 2009-12-02 16 18 22 職業のススメ・バードの報酬は700Gと最安値のリュート - 名無しさん 2009-12-03 05 47 03 職業のススメ・ウィザード、700Gとカナリーワンド - 名無しさん 2009-12-03 05 51 37 ↑ここまで反映。ついでに正式サービス以降で変更された各報酬などもあわせて修正。 - ぺけ 2009-12-03 07 19 26 NPCの名前言われてもわかんないからいる場所を書いて欲しい。 - 名無しさん 2009-12-15 19 41 12 ↑ゆとり発言は控えてね^^ - 名無しさん 2009-12-28 22 32 16 ↑開始場所くらい書くのが普通だろ。 - 名無しさん 2010-01-05 12 38 43 LV - 名無しさん 2010-12-22 00 20 35 LV28 - 名無しさん 2010-12-22 00 20 44 LV28からかどうやってLVを↑れば・・・ - LVリングできないぉ 2010-12-22 00 21 32 イシリア砂漠の歩き方5・イシリア砂漠の歩き方6がオススメ。Lv29まで受注できるよ。詳しくは斡旋所の項目を参照 - 名無しさん 2010-12-22 01 10 57 クリスタルウルフクエお勧め - 名無しさん 2010-12-23 19 52 24
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DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN01 Back for more, then, Commander? In this particular lesson, we’ll be going over some of the more-advanced play mechanics that ll separate the men from the boys. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN02 From earlier lessons, you should be aware of the Allied Spy and some of his capabilities by now. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN03 Spies can disguise themselves as enemy units. Only scout units--the Allied Attack Dog, Soviet War Bear, and Imperial Burst Drone--can detect disguised enemy units. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN04 Spies and Imperial Shinobi can also infiltrate enemy structures. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN05 When you infiltrate a structure, it ll impair your enemy s base in various ways, which should give you the upper hand. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN06 For example, if you infiltrate their enemy Reactor, the entire base will power down for a while. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN07 Go ahead and infiltrate the Instant Generator by right clicking on in it whilst your Spy is selected. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN08 Go ahead and infiltrate the Instant Generator by moving your cursor over it and pressing button A whilst your Spy is selected. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN09 Good job, sir. Your units made it back and were able to whittle down those enemy tanks health enough for your base defenses to finish them off. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN10 Had you issued a normal move order back to your base, your Guardian Tanks might not have fared as well. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN11 Incidentally, should the enemy catch you off guard with an attack, listen for audio cues from your Intel Officer and visual cues on Radar to tip you off. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN12 To jump to the most recent Radar event, just hit the Space Bar. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN13 Or to get back to your main base from anywhere in battle, tap the H key. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN14 To jump to the most recent Radar event, just hit the BACK button. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN15 Or to get back to your main base, click the Left Stick button. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN16 Ah, pants. It looks like the Empire is sending another attack wave, but this time they ve come at us with infantry. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN17 Your base defenses are strong against infantry, but with that many of the blighters, I don t think it s going to be enough. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN18 So, a good way to dispatch large quantities of infantry is to crush them with vehicles. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN19 Not all vehicles can crush infantry so it s good to familiarize yourself with the ones that can. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN20 Small vehicles like your IFVs and Riptides are examples of vehicles that can t crush. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN21 On the other hand, larger vehicles like Guardian Tanks and Assault Destroyers can crush a man like so many potato crisps! DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN22 What s more, some of the largest vehicles in Red Alert 3 are big enough to crush other, smaller vehicles. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN23 Anyhow - let s crush those robots! DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN24 Thought you d never ask! To crush enemy infantry, select your Guardian Tanks and issue a move order behind the enemy infantry. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN25 You can also issue a Force-Move command using the G hotkey or using the Advanced Commands tab near the bottom of the screen. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN26 You can also issue a Force-Move command by pressing the A button on your target while holding the Right Bumper. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN27 Issue a move command to the designated location with your tanks now. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN28 Seeing as how that Rising Sun base seems intent on taking us down, let s go over some ways to get your units to protect your base without being drawn out by the enemy. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN29 All of your units can be set to different stances, which affect their behavior. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN30 All units start off in Guard Stance, meaning they will auto-acquire enemies that come within their attack range, and pursue them for a short distance if they try to flee. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN31 Once the dust settles, your units will return to their original positions. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN32 We need to have some of our units on defense for our base but not pursue our enemies. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN33 To do this, we need to put them into Hold Ground Stance. First, select one or more of your tanks. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN34 Now click on the Advanced Commands panel in the bottom right of your screen next to the unit portrait. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN35 As you can see, this panel reveals some additional controls for your units. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN36 Now open the Command Menu and take a look at all the available stance options. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN37 Select the Hold Ground button to change your units stance. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN38 Perfect. What say we also set up some base defenses? Each faction has a couple of its own base defenses. The Allies have Multigunner Turrets, for example. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN39 Select the Support Structures tab in the Sidebar, build a Multigunner Turret, and place it near your tanks. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN40 Open the Command Menu, navigate to your Support Structures queue, and build a Multigunner Turret. Then place it near your tanks. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN41 Multigunner Turrets change weapons if you put different infantry into them, though the rocket launchers they use by default should be handy in most cases. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN42 I ve been meaning to tell you, by the way If you have units selected and you open the Command Menu, you can back up to the top level just by pushing the B button. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN43 You don t need to deselect anybody. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN44 Then, if you want to get back to your selected units, drill down to the Current Selection button located in the 7 o clock position in the Command Menu, DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN45 Capital. Now if the Rising Sun attacks, we ll have some extra defenses waiting for them that they won t be able to draw away from out base. And here they come! DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN46 As you can see, they ve decided to retreat back to base, but your Guardian Tanks stood their ground and didn t continue after them. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN47 Had your Guardian Tanks followed them back, they most likely would have been destroyed by the Empire s own base defenses. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN48 Well, good job, Commander. You now know some of the advanced tactics that ll surely make you a worthy adversary on the battlefield. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN49 And would you believe it? There are still more advanced tactics and commands for you to learn. Just dig into the options screen for a complete command list. DIALOGEVENT MT05_GUARDIAN50 But do that on your own time. This lesson s over, and there s only one more left. We re heading over to it now. DIALOGEVENT MT05_HAMMER01 Excellent, Commander! By infiltrating their Generator, you ve brought down their entire base s power, which in turn powered down their base defenses. DIALOGEVENT MT05_HAMMER02 That will certainly make it easier to destroy their base! Stupid robots! DIALOGEVENT MT05_HAMMER03 Oh no! It appears the Empire of the Rising Sun is sending in a force to destroy your tanks. You ll need to retreat your tanks back to your base. DIALOGEVENT MT05_HAMMER04 A clever way of doing that is to Reverse-Move them back to your base. This will allow them to continue attacking those enemy units while retreating to a safer location. DIALOGEVENT MT05_HAMMER05 To Reverse-Move your units, select them and press the D key on your keyboard. DIALOGEVENT MT05_HAMMER06 Notice how your cursor changed. Right-click on the target destination near your Construction Yard to order your tanks to retreat. DIALOGEVENT MT05_HAMMER07 To Reverse-Move your units, select them, hold down the Right Bumper, and press the A button. Go ahead and have your tanks retreat to your Construction Yard. DIALOGEVENT MT05_HAMMER08 Another benefit of Reverse-Moving is that it keeps a unit s stronger front armor facing the enemy. DIALOGEVENT MT05_HAMMER09 Most vehicles are more vulnerable from the rear and flanks, so when you retreat from enemies using a normal move command, you ll turn tail and take more damage. DIALOGEVENT MT05_HAMMER10 Reverse-moving allows you units stronger front armor to take the brunt of the fire. DIALOGEVENT MT05_HAMMER11 Ew.... DIALOGEVENT MT05_HAMMER12 Simple as that, you ve just changed your units stance. DIALOGEVENT MT05_HAMMER13 Keep in mind that no matter what stance your units are in, any orders you issue will always be followed. DIALOGEVENT MT05_HAMMER14 Stances will only affect how units behave when not under your direct control. DIALOGEVENT MT05_HAMMER15 Now, take three Guardian Tanks, not counting our field-instructor, and move one to each of the designated locations and put them into Hold Ground stance. DIALOGEVENT MT05_HAMMER16 You can also build walls from your Support Structures queue. To do so, build and place one wall segment, then build and place another along the same row as the first. DIALOGEVENT MT05_HAMMER17 You ll see the build grid show green to indicate where you can form a solid wall. Careful, though. Each wall segment costs you, so longer walls are more expensive. DIALOGEVENT MT05_HAMMER18 Walls are useful for blocking smaller forces, like those pesky Engineers always trying to steal your structures. DIALOGEVENT MT05_HAMMER19 Go on and try building a solid wall at the front of your base. DIALOGEVENT MT05_HAMMER20 Ow! What was that for?! DIALOGEVENT MT05_HAMMER07A To Reverse-Move your units, select them, hold down the Right Bumper, and press the A button. Go ahead and have your tanks retreat to your Construction Yard. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK01 Wait. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK02 You may wish to assign your tanks to a Control Group first. This is an important way of managing your forces. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK03 To assign units to a Control Group, select them, then hold the Control key and press a number key. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK04 To assign units to a Control Group, select them, and hold the X button while holding the Left Bumper. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK05 Do this now, please. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK06 Good. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK07 You may now select those units at any time by pressing the corresponding number key. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK08 You can also jump to the group by double-tapping the key. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK09 You may now select those units at any time just by tapping the X button while holding the Left Bumper. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK10 You can also jump to the group, or anything you have selected, by pressing the Y button. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK11 One further note about control groups All units are placed into Control Groups automatically. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK12 To access these, open the Command Menu, and select Control Groups in the 8 o clock position. There you will always be able to select any of your units by type. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK13 Now... please proceed with crushing my robots. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK14 Yes, the Empire s base defenses are quite impressive. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK15 You may need to use combined arms to defeat them. In fact, if you depend overmuch on just one or two types of units, you are bound to fail. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK16 Thankfully, it is easy to manage multiple types of units at once. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK17 Try selecting all your combat forces on the battlefield using the Q key. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK18 One tap of Q selects all units onscreen. Two taps selects all units on the battlefield. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK19 Good. Notice you have multiple unit types in the contextual tab in your Sidebar at right. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK20 One type of unit in your group will always be selected. To cycle between unit types, simply tap the Tab hotkey. Try this now. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK21 Yes, that s it. You may also cycle unit types in reverse order by pressing the Tab key while holding the Shift key. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK22 Try selecting all your combat forces on the battlefield by double-tapping the X button. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK23 Good. Notice that when you open the Command Menu, you have multiple unit types selected. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK24 If you wish to reduce your selection to just one unit type, highlight it in the Command Menu and press and hold the A button. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK25 If you wish to reduce your selection to just one unit type, highlight it in the Command Menu and tap the A button. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK26 You may navigate to different unit types in the Command Menu to use their special abilities or change their stances. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK27 Or, without opening the Command Menu, simply hold the Right Bumper while tapping up or down on the D-pad to cycle between unit types. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK28 Switching unit types in this fashion makes it easier to use your mixed group s special abilities, without deselecting the group. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK29 We should also briefly touch on Waypoint Mode, for it s useful. Waypoint Mode lets you queue up move or attack orders. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK30 To use Waypoint Mode, hold the Alt key while issuing move or attack orders as normal with units selected. Your units will complete the orders in sequence. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK31 To use Waypoint Mode, hold the Left Bumper while issuing move or attack orders as normal with units selected. Your units will complete the orders in sequence. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK32 Now, earlier we had mentioned how directional armor comes into play during battles. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK33 Another type of armor bonus your units can receive comes from an automatic reaction to enemy fire called suppression. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK34 Suppression only affects infantry units. When infantry units become suppressed, they go prone on the ground and continue firing. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK35 Suppressed infantry are slower but more resistant to damage. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK36 Send your infantry into that city square there and attack that garrisoned structure. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK37 Banzi! As you approached the structure, your units came under enemy fire and some of them were suppressed as a result of the enemy attacks. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK38 Due to this suppressed position, your units could absorb more damage and in turn deal more damage to that enemy structure, allowing them to destroy it. DIALOGEVENT MT05_TSUNAMITANK39 That... was for my robots...!
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/31.html
blenderは素晴らしいソフトです。しかし更新のスピードが早く、 また海外のソフトのため有益な情報を手に入れるのが困難です。 優れたチュートリアルや動画を見逃すこともあると思います。 そのためネット上に散在する様々な情報をまとめていけたらと考えています。 そのためこの@ウィキではチュートリアルが書いてあるというより、リンクを張って紹介しています。 ですので、どんなチュートリアルかクリックするまで分からないのが残念ですが、説明文を添えて少しでもわかるようにしたいと考えています。 初心者から上級者まで少しでも参考になれば幸いです。 誰でも編集できますのでお気軽に編集してください。 検索 and or 編集される方へ リンクを貼る場合はタイトル+URL+URL先の簡単な説明を添えてお願いします。 新着が分かりやすいように、追加する際は該当する場所の1番上にお願いします。 編集してみようという方がおられましたらぜひ↑のバーの[編集]を押して書き込んでください。どのように表示されるかは下の[プレビュー]を押してご確認ください。 編集するときのテンプレ 名前 コメント すべてのコメントを見る 意見や感想を書かれる方は右のメニューにある[ご意見・要望など]にお書きください。 -- (st@ck) 2010-09-02 21 10 54 トップページには最新の更新履歴を表示するようになっています -- (st@ck) 2010-09-02 20 58 57 欲しい情報を得るのが難しいため作りました。 Webページ作成は初心者ですのでおかしなところがあれば指摘いただけたら幸いです。 夜か休日しか更新はできないかもしれないですが、 書き込みたいという方がおられましたらご自由にお書きください。 -- (st@ck) 2010-09-02 20 57 55 上に戻る
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/158.html
Planetside公式Wiki、Guidesの Clouds Following Terrain Tutorial(by Martin Huisman) からの転用です 目次 概要 1章 雲シェーダノードについてを学ぶ雲の高度と深さの関係 “Localise”機能について 2章 "Functions"タブ 3章 高度と深さの調整を組み合わせる地形に沿った雲 4章 "Function"の限界事項 5章 プロシージャル地形からイメージマップを生成「Terraconv」を使って".ter"ファイルを画像変換 Terragenにイメージマップをインポートして適合 6章 最終密度モジュレータ 概要 このチュートリアルは雲機能の中でも、雲の高度と外観を調整する2つの機能について記述します。アニメーションと画像で補いながら雲の機能について説明します。最終的にはこれらの機能を使って、あなたが取り組むシーンで活用出来る方法を紹介します。 このチュートリアルは、手順と事例を再現するためにTerragenのプロジェクトファイルと地形画像ファイルを用意しています。あなたがアニメーション機能を備えるTerragenを使用している場合は、キー入力されたパラメータを確認し、例えば開始値と終了値とで比較する事が出来ます。 雲ノード"Functionタブ"のチュートリアルのパッケージファイル (3.5MBのZipファイル) 1章 雲シェーダノードについて学ぶ 雲の高度と深さの関係 画像1 シーンに含まれた雲ノードのメイン設定の概観 雲の深さと高度がどのように連動して働くかを理解する事が重要です。 「Cloud Functions Explained.tgd」ファイルを開き、レンダリングして下さい。以下の画像と同じように見えます (元ファイルを開いた状態から、『Cumulus layer 01』ノードの"Altitude offset function"の入力端子と、"Depth modulator"の入力端子につながっているそれぞれのノードを切断して下さい。) 画像2 レンダーの出力画像 地形は1 x 1188px画像によって生成されています。1ピクセル幅をディスプレースメントによって地形のような横断面を得るために引き延ばしています。ディスプレースメント係数は、地形の最高峰100メートル(グレースケール値が100%の白)を意味する100になっています。(『Displacement shader』の「Displacement multiplier」値を参照)。この画像2のように、基本的な2Dの平面のような地形を用意したので、数値による働きが分かりやすくなります。 では、雲ノードの設定に戻りましょう。雲の高度と深さはどのように関連するか? 画像3 雲の高度と深さ間の関係 画像1から"Cloud altitude(雲の高度)"が100メートル、"Cloud depth(雲の深さ)"が200メートルである事を覚えていて下さい。高度は雲の中心値を定義します。深さは雲が雲底から両方向で存在する事が出来る垂直範囲を定義します。よって、この場合、200メートルの深さにより最終的な深さは以下の通りになります 雲の最低高度 = Cloud altitude - (Cloud depth / 2) = 100 - (200 / 2)= 0メートル(Cloud base altitude) 雲の最高高度 = Cloud altitude + (Cloud depth / 2) = 100 + (200 / 2)= 200メートル この事から、最終的な雲層の範囲は高度100メートルを中心に0メートルから200メートルになります。雲は常にこの定義された範囲で制限される事を覚えておく事が重要です!ただし、『Easy cloud』ノードの場合は、"Cloud altitude"を設定するのではなく、"Cloud base altitude(雲底高度)"を設定する事に注意して下さい。 “Localise”機能について 通常、ユーザーが雲を地形の特定の部分に限定したい場合、雲のノイズ機能をマスキングするために、『Distance Shader』などの何らかのシェーダによるマスクを使用する必要がありました。これを行う時、ノイズ機能だけが制限されるので、雲層自体は"グローバル(広範囲)"なままです。ローカライズ(局地化)された雲を使用する利点は、ローカライズされた雲を使用する利点は、雲層が"グローバル"から"ローカル"に変更される事で、雲の計算が必要な領域が制限されレンダリングが遙かに高速になります。 雲ノードのローカライズ設定によって雲のサイズは定義されます。 Centre 雲の定位置を定義します。XYZ座標を手動で入力するか、3Dプレビュー上でハンドル付きの雲層をドラッグする事が出来ます。ローカライズ機能のY座標は、雲の高度設定に論理的に連動します。 Radius 上記"Centre"で設定した中心からのローカライズされた雲の半径(単位 m) Falloff (0..1) ローカライズされた雲層のエッジの柔らかさを定義します。'0..1'は使用できる範囲を示しますが、通常通り1以上の設定も可能です。この値を'X'とした場合、[ 1-X * 半径 ]でエッジが雲の終端に向かって徐々にフェードアウト始める事を意味します。従って、1000mの半径と0.25のフォールオフでは、エッジは[ 1 - 0.25 * 1000 = 750m ]からフェードアウトします。つまり、雲の減少は中心から750mの位置から1000mに適用されます。 Value at radius 制限領域の境界で『Density Shader』の値を置き換えます。フォールオフ領域では、『Density Shader』の値は元の値と"Value at radius(半径の値)"のマスクに置き換えられます。マスキングは、境界から制限領域の中心に向かって行われます。 画像4:"Falloff"は、下記の画像ではすべて1に設定しています。 見て分かる通り、1の値を使うと、制限領域の半径まで雲が一杯になります。また、『Density Shader』の負の部分から得るであろう雲の隙間は現在雲で完全に満たされます。これは、『Density Shader』の値が"Value at radius"の値で完全に置き換えられているためです。0の値は雲の覆いには影響せず、雲が際立つほど密度が高くない限り、制限領域の境界は柔らかな先細り効果を提供します。負の値(デフォルトでは0.5)は、境界に向かって雲の覆いを減少させます。 2章 "Functions"タブ "Altitude offset function(高度オフセット機能)"は、雲固有の垂直縦断面を相殺するために3D空間内で多様化する事の出来る関数やカラーシェーダを取り入れます。関数はFunctionのノードで作成された高度に基づく関数であったり、カラーシェーダとしては『Power fractal shader』や、『Constant colour』ノードを使用します。入力単位はメートルです。"Function multiplier"の入力フィールドに乗算する数値を入力する事が出来ます。 例えば、『Constant colour』ノードを"Altitude offset function"として使用し、"Function multiplier"の値を1に設定すると、雲の高度はわずか1メートルでオフセットされます。レンダリングではこの違いに気付かないでしょう。次に100を設定すると、オフセットは100mになります。 このチュートリアルの第1章で、雲の高度と深さの設定で定義された境界の外側に雲が存在しない事を念頭に、高度のオフセット値の設定に注意して下さい。 "Depth modulator"は、雲固有の垂直縦断面の高さを増減させて3D空間内で変化させる機能またはカラーシェーダを必要とします。基本的には"Altitude offset function"と同様に設定して使用する事が出来ます。 この機能を雲の深さの乗数として考えるのが適切です。例えば、『Constant colour』ノードを「X」の値を持つ雲ノードの"Depth modulator"の入力端子に接続した場合、雲層の深さは次のようになります [ X * cloud depth ] 0.1の値を設定した場合、深さは0.1倍になるので10倍薄くなります。このチュートリアルのプロジェクトファイルでは、雲の層は[ 0.1 * 200 = 20m ]の厚さになります。 "Center (0..1)"の設定は、この極薄の雲層が定義された雲の範囲内で、深さを乗算する軸位置を設定してどこに雲を出現させるかを定義します。 チュートリアルのプロジェクトファイルに戻りましょう Terrainグループの『Compute Terrain』の出力端子を『Base colours』ノードから切断して下さい。これで地形情報は無効になります。 Atmosphereグループの『Constant colour 01』の"Colour"に0.1の値を設定します。 『Cumulus layer 01』の「Function」タブにある"Centre (0..1)"に0の値を設定します。 レンダリングを実行し、続いて"Centre (0..1)"の値を0.5の場合と1の場合のレンダリングも行います。『Constant colour 01』の"Colour"の値は変更しません。 (元ファイルを開いた状態から、『Cumulus layer 01』ノードの"Altitude offset function"の入力端子につながっている『Image map shader 01』ノードを切断して下さい。) 3つのレンダリング結果は以下のようになります 画像5 Depth modulatorが0.1の場合のCenter (0..1)の値を変化させた結果 雲層の深さを "画像2"または "画像3"と比較すると、深さが10倍になっている事がわかります。雲の境界内で深さがどこに位置するかを中心値でコントロールする事が出来ます。底=0、中間=0.5、頂点=1。 もう一度、これらの境界線が「Main」タブで雲の高度と深さによって定義されている事を思い出して下さい。 下記youtube動画をご覧下さい。雲が次第に細く低く変化するのが分かります。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 3章 高度と深さの調整を組み合わせる 地形に沿った雲 さて、これまでの退屈な前置きを読み終えて、最終的に最も制作における関連性の高いこの3章で学んで行きましょう。これらを使って素晴らしいシーンを作るにはどうすればいいでしょう? プロジェクトファイル"Cloud Functions Explained.tgd"に戻り、Terrainグループの『Compute Terrain』の出力端子を『Base colours』ノードの入力端子に接続して下さい。これで再度地形情報が有効になります。地形の高度が100mである事を覚えておいて下さい。 次に、『Image map shader』ノードを『Cumulus layer』ノードの"Altitude offset function"の入力端子に接続し、『Constant colour 01』の"Colour"が0.1に設定されている事を確認します。 イメージマップファイルの"1px_4px_blur_b.sgi"は、0から1の範囲のグレースケール値を使用して地形の形状を定義しています。 "Altitude offset function"の入力単位はメートルなので、このイメージマップの入力は値を増加させない限り目立った効果はありません。 『Displacement shader』ノードで"Displacement multiplier"が100に設定されているので地形の最高峰は100mです。従って、高度オフセットの"Function multiplier"も100に設定し、レンダリングします。"Function multiplier"を、150と200の値についてもレンダリングを繰り返します。 以下の結果が得られるはずです 画像6 『Constant colour』の"Depth modulator"はすべて0.1に設定。 左端の画像サンプルで分かるように、変位値と同じ乗数を使用しているため、厚み20m(0.1 * 200)の雲層は地形に正確に沿っています。これは、変位と高度オフセットの情報源がイメージマップから生じるため正確に一致します。 右端の画像サンプルでは、雲層が境界にほとんど到達している事が分かります。見たところ地形の最高峰は正確に100mではないため、オフセットもプラス100mではありません。 雲の高度のオフセットが100から150に増加する下記の動画を参照して下さい。その間、"Depth modulation"も最初は0.1から最終0.5に増加しています。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 見て分かるように、雲は地形を舞い初めてどんどん厚く(雲の深さが大きく)なります! 4章 "Function"の限界事項 このチュートリアルでは、地形を生成するためにイメージマップを使用し、雲の高度オフセットを入力しました。その理由は、地形の高度をノードネットワークから直接計算し、その結果を高度オフセットの値として使用するにはあまりに処理に時間が掛かるためです。そのため、このチュートリアルを高速で明確な数値によって理解が得られるようイメージマップを使用する方法をとりました。イメージマップの欠点は、効果を適用出来るエリアが一部に限られている事です。もちろん大規模なエリアマップを使用する事も出来ますが、多くの事と同様に限界があります。 イメージマップに非常に急勾配な容貌を備えていると、明度の違いが多すぎるため、雲が急勾配な容貌に沿っているように見えません。動画ではっきりと表れているように、まるで雲が地形から湧き出てくるように見えます。 これの解決策は、イメージマップをぼかしてトランジション(形や状態などの推移)を少なくする事ですが、大きなコントラストをぼかしても限界があります。一般的には、雲がより滑らかに地形に沿うには、イメージマップをぼかす必要があります。 下記の短編動画では、限界がかなり明確に示されています。中央左寄りの背景では雲は地形をかなり適切に沿えていますが、右側では岩石から出現しているように見えます。実際には雲は岩石から出現しておらず、高度のオフセットによって急激に下方移動しています! しかしながら、動画ではその様には見えません。 5章 プロシージャル地形からイメージマップを生成 『 World Machine 』や『 World Creator2(旧 Geocontrol 』などで生成された地形を持っている場合、地形を画像として簡単にエクスポートしてTGですぐに使用する事が出来ます。しかし、適切な高度オフセットの乗数の値を見いだすにはいくつかの研究が必要な場合があります。これを克服するために、『Displacement shader』の入力として『Image map shader』を使用して地形の変位を生成する事が出来ます。ディスプレースメント値と同じ高度オフセットを使用した場合、それは正確に完全一致しています。このチュートリアルでは、すでにプロジェクトファイルのサンプルを用意しています。 もし The Foundry社のNuke をお持ちなら、下記で紹介するTerraConvを使って.terを32bitのtiffファイルでエクスポートし、それをNukeにインポートします。そして「CurveTool」の"Max luma pixel"で測定する事で最大輝度、すなわち地形の最高峰を知る事が出来ます。 あなたがこれらの地形生成アプリケーションを持っていない場合は? 「Image map tutorial.tgd」を開き、ノードネットワーク中の"Terrain"グループを見て下さい。『Fractal terrain』ノードと『Heightfield generate』がある事に気付くでしょう。 『Heightfield generate』の「Use shader」タブに移動します。 画像7 プロシージャル地形のハイトフィールドを生成する事の出来る「Use shader」タブ。 見て分かるように、『Heightfield generate』はハイトフィールドを生成するために『Compute terrain 』ノードの計算を使用します。 非常に重要なのは、使用する配置タイプと座標です。後でイメージマップを作成したら、同じ座標と配置タイプを使用する必要があります。 [Generate Now]ボタンをクリックして地形を生成し終えたら、ノードネットワーク上の『Heightfield generate 01』のアイコンを右クリックでポップアップメニューから"Save file as..."を選択して、"任意のファイル名 + .ter"ファイルを保存します。 画像8 『Heightfield generate 01』のアイコンを右クリックし、"Save file as..."を選択してエクスポートします。 「Terraconv」を使って".ter"ファイルを画像変換 TerraConvをここからダウンロードして下さい TerraConv TerraConvを起動し、「Load Terrain」ボタンからエクスポートした地形を開きます。 読込後、「Export」ボタンをクリックする事で、"Export Option"ウインドウが開きます。 "16 bit Binary"を選択して".tiff"ファイルとして出力します。(このチュートリアルが作られた当時はTerragenは16bitファイルに未対応でしたが、現在はこのままの出力ファイルで読み込む事が出来ます。) Photoshoで".sgi"ファイルに対応する場合は、ここから手に入れて下さい SGI plugin for Photoshop Photoshopで".tiff"ファイルを開き、フィルタ機能でぼかしを適用します。 通常、ここでは"ぼかし(ガウス)"を使い、4~8ピクセルの範囲で調整します。フィルタを適用後、上書き保存します。Photoshopがない場合、無料の Gimp などを使って行います。 Terragenにイメージマップをインポートして適合 『Image map shader』を作成し、上記で保存した画像ファイルを読み込みます。『Heightfield generate』と同じ座標、同じサイズを入力して下さい。このサンプルファイルでは以下の設定となります Coordinates 0、0、0、Position lower left、Size 10000 × 10000m 『Cloud layer v2 01(Cumulus layer 01)』を作成し、画像の高度範囲全体をカバー出来るだけの雲の高度と深さを一致させて下さい。3Dプレビューのレンダリングが完了したら、マウスを地形の最高峰に移動して3Dプレビューの下部にある高度(Y )を読み取って下さい。およそ1900メートルぐらいだと読み取る事が出来ます。 画像9 3Dプレビュー上でマウスを使って最高峰にカーソルを合わせると、3Dプレビューの下部にある高度を読み取る事が出来ます。 この結果から、雲の高度を約1000m、深さを2000mに設定します。しかし、この設定では雲の境界が地形の最高峰が届いてしまい、その箇所の雲が切り離されるため、余裕を取って高度を1400、深さを2800値に少し上げて下さい。 『Image map shader』の出力端子を『Cumulus layer』の"Altitude offset function"の入力端子に接続して下さい。(分かりやすくするため、3Dプレビュー上では雲をピンクに着色しています。) 現在少し扱いにくい部分に遭遇しています。3Dプレビューの右上を確認して下さい。右の高度オフセットがカバー出来ていない事に気付きます。これには少々試行錯誤が必要ですが、少なくとも少しは簡単にする方法があります。まず、密度シェーダとして接続している『Density fractal』を新しく作成した『Constant colour』の関数ノードに取り替え、"Colour"の値を1に設定します。これによって雲はどこにでも存在ます。この方法を使って雲の密度を少し上げる事で、雲が確認しやすくなります。 この画像から今やるべき事は、より薄い雲層が必要な事です。では、『Constant colour』を作成し、Colour"の値を0.15に設定します。それを"Depth modulation"の入力端子に接続します。 地形の最高峰が約1900mである事が分かっているので、高度は約2000mで始めるのは理にかなっています。そのオフセットは十分に大きくない事に気付くでしょう。納得のいく結果が得られるまで100mずつ増やして下さい。高度の設定に納得が出来たら、密度シェーダの機能を代用していた『Constant colour』から、切断した『Density fractal』に置き換えます。 雲層の厚さを変更したい場合は、高度オフセットを再調整する必要があるかもしれないことに留意して下さい。 画像10 プロシージャル地形に沿って局地的に雲を作成したレンダリング結果。 6章 最終的密度モジュレータ "Final density modulator"は、3D空間内で多様化する雲の最終密度を増減する事が出来る関数やカラーシェーダをまたはカラーシェーダを取り入れます。これは、他のビルトインのクリッピングやカットオフが適用された後に計算されます(他の雲の関数など)。 この機能は、例えば高度または距離に応じて雲の密度を変化させる事を可能にします。また、この機能に『Power/Cloud fractal shader』を関連付ける事で、密度のバリエーションを追加する事も出来ます。クランプを外された関数/フラクタルの場合、最終密度は、雲ノードの「Main」タブで実際に設定された密度よりも高く調整する事が出来る事を心に留めておいて下さい。 以下にサンプルを上げます。これらのプロジェクトファイルも含まれています。 ここでは低高度の基本的な積雲雲層(Altocumulus layer 01)を作成しました。『Density fractal shader』は『Colour adjust shader』を通過し、小さく浮かんでいる僅かな雲を除去し("Black point"を増やす)、コントラストを追加("Gamma"を下げます)します。この設定は、雲の密度シェーダとして機能します。 画像11:"Final density modulator"を使用しない雲設定。 基本的な雲層は若干解像度を欠く事が見て分かります。これを回避する方法として、コントラストを上げてもう少し粗さを追加する事でフラクタルを微調整する事ですが、元の形状を失う可能性があります。そこで"Final density modulator"機能を使用して割増し程度の影響力を追加する事が出来ます。今回のようなケースでは、『Density fractal』そのものを"Final density modulator"として使用します。『Colour adjust shader』の"White point"を増やす事で色の範囲を下げる事以外に、"Gamma"を少し下げる事でコントラストを保持しました。 画像12:現在の雲に、自身の『Density fractal』を"Final density modulator"として使用して設定。 効果は非常に微妙ですが、効果的です。"White point"をさらに増やし、"Gamma"を少し下げる事で、より一層の僅かな効果を得る事が出来ます。 画像13:さらなる効果を誇張した結果(『Colour adjust shader』ノードの右側を"Final density modulator"に接続) 見て分かるように、全体の適用範囲は同じであり、適用範囲が比較的低いエリアでは密度のみが減少します。"Final density modulator"の機能を使用せずに、密度フラクタルのみを微調整するならば、雲の適用範囲が不正確になるでしょう。 補足 公式フォーラムのトピックで Cloud animation ( its a gif ) ...and I need some help for more complex stuff .. がありました。 ここでは地形に沿った雲が上手く働かないとの報告が上がっていました。 Tangled-Universe氏のコメントにプロシージャル地形に沿った雲のサンプルプロジェクトファイルが紹介されていましたので、こちらも参考までに掲載させて頂きます。 上記チュートリアルのように.terから画像ファイルを作って『Image map shader』を介さずに、"Altitude offset function"の入力端子に接続しているのが分かります。
https://w.atwiki.jp/hec-ras/pages/14.html
はじめに 米国陸軍工兵隊・水工学センター(Hydrologic Engineering Center, HEC)の次世代ソフトウェア開発計画,NexGenプロジェクトのひとつとして河道解析システムHEC-RAS(River Analysis System)は開発され、1995年8月にリリースされて、2008年3月現在Version 4.0です。 HEC-RASの入手 HEC-RASの最新バージョンは、1995年8月にリリースされたVersion 1.0に、横断形データの修正機能が加えられたVersion 2.1となり、__**2008年3月現在ではVersion 4.0**__となっています。 また、ArcGIS上で動作するHEC-GeoRASも公開されています。 最新バージョンのシステム・ファイルは、米国陸軍工兵隊・水工学センター(HEC)のHPよりダウンロードでき、それは無償で入手することができます。さらに操作マニュアルもPDF形式のファイルとして公開されています。 HEC-RASのシステムファイル等が掲載されているホームページのURLは次の通りです。 fc #008080 HEC software HP /fc ** http //www.hec.usace.army.mil/software/ 簡単チュートリアル(定常流編)について ===== 現在,米国陸軍工兵隊・水工学センター(HEC)が発行しているHEC-RASのマニュアルには、 -ユーザーマニュアル -リファレンスマニュアル -アプリケーションガイド の3冊があり,その量は膨大です。今現在、若干翻訳を始めていますが。。。8-o -) http //tyswiki.matrix.jp/hec-ras/start HEC-RASは河川網の水位計算を行うなど様々な河道水理計算を行うことができるますが、本書ではユーザーマニュアルの第7章の定常流計算部分の単一河道の水位計算を行うための計算手順のみについて、簡単に書き直したものです。 プロジェクトファイルの作成 ====== HEC-RASでは、入出力データ等がそれぞれ別個のファイルとして独立しています。一連の計算における各々のファイルの関連はプロジェクトファイル(拡張子:*.prj)と呼ばれるファイルによって管理されます。新たな水理計算は、新規プロジェクトファイルの作成から始まります。 {{ hec-ras tutorial1 image01.jpg|Fig-1}} Fig-1 メイン画面** HEC-RASのアイコンをダブルクリックするなどして、起動させるとFig-1のようなメイン画面が表示されます。 プロジェクトファイルの作成の操作手順 -メインメニューのFileをクリックする。 -表示されたメニュー項目からNew Projectを選択する。 Fig-2のようなプロジェクトファイル作成ダイアログが表示されるので、ダイアログ右側のFolder treeで作成されるファイルを保存するフォルダーを選択します。 HEC-RASでは一つのプロジェクトに対して複数個のファイルを作成・生成することになるので、1つのプロジェクトについて専用のフォルダーを準備した方が後々データメンテナンス管理が簡単になります。 フォルダーを設定したら、Titleの欄にプロジェクトのタイトルを入力します。 ファイル名はデフォルトではtitle名になります。Titleには英文字でプロジェクトの内容を示す簡潔なコメントを入力します。プロジェクトファイルの拡張子は.prjは変更しない方がベストです。 全てを入力が完了したら,OKボタンをクリックします。 {{ hec-ras tutorial1 image02.jpg?700|Fig-2}} Fig-2 New project dialog** はじめて、プロジェクトフォルダーを作成した場合は、Fig-3のような確認のダイアログが表示されます。 入力事項に問題がないようであれば、OKをクリックして下さい。Fig-4のproject ラベルににtitleとprjファイルが絶対パスで表示されているはずです。 {{ hec-ras tutorial1 image04.jpg|Fig-3}} Fig-3 確認 dialog** {{ hec-ras tutorial1 image05.jpg|Fig-4}} Fig-4 New project設定後のメイン画面(SI単位系)** fc #ff0000 **注意)単位系の設定について** /fc HEC-RASでは計算に用いる単位系とし、US Customary Units(フィートポンド単位系)と国際単位系(SI単位系)を選択することができます。HEC- RASの標準の設定では新規データを作成した場合には,Fig-1の右下に表示されているようにUS Cudtomaty Unitsが設定されています。 そこで、国際単位系に切り替えるには, fc #008000 __メインメニュー Options Unit sytem__ /fc をクリックします。 {{ hec-ras tutorial1 image03.jpg|Fig-5}} Fig-5 単位系設定 dialog** Fig-5のような単位系選択画面が表示されるので、System International (Metric System) のラジオボタンをオンにします。次回からも国際単位系をデフォルトとする場合には、 Set as default for new projects のチェックボックスをオンにしておきます。設定が終了したら OK ボタンをクリックする。 Fig-4は、新規プロジェクトファイルを設定し,データ単位系を国際単位系を設定した場合のメイン画面です。 fc #008000 以上で、データを入寮するための準備が整いました。 /fc データの作成 ====== 新規プロジェクトファイルの作成が完了したら、次は、水理計算を行うためのデータ入力を行います。 入力データは、 - 河道形状データ (Geometry Data) - 水理データ(Flow Data) の二つのデータセットに大きく分けられます。 河道形状データ入力では、河川網の支川等の接続状況や各々の河道の横断面特性(XY座標値)、マニングの粗度係数等を入力します。 水理データ入力では、各々の河道の流量配分や計算出発水位などの水理境界条件を入力することになります。 河道形状データ(Geometry Data)の入力 ===== まず, fc #008000 メインメニュー Edit Geometric Data /fc をクリックして、Geometric Data 画面を表示させます。 または,メイン画面の左から3番目のアイコン(Edit/enter geomtric data)をクリックします。 すると,Fig-6に示すような河道形状データ入力画面(Geometric Data)が表示されます。 {{ hec-ras tutorial1 image07.jpg?700|Fig-6 河道形状データ入力画面(Geometric Data)}} Fig-6 河道形状データ入力画面(Geometric Data)** ==== 河道の設定 ==== ここでは、河川網の状況を入力します。簡単な定常流解析サンプルですので、最も単純な単一河道の入力します。 ただ一本の線を引くだけです。 以下はその手順です。 - 河道形状入力画面の上側に並んでいるアイコンの一番右にある fc #00ffff __River Reach__ /fc をクリック。 - 描画画面(白い部分)にマウスを移動するとカーソルが鉛筆カーソルに変わるので河道ラインを描きます。 - 河道の始点(上流端)にカーソルを移動し、そこでマウスの左ボタンを押す。 - ボタンを押したまま(ドラッグ)、河道終点(下流端)までカーソルを移動させ、終点で左ボタンをダブルクリック。 - 河道ラインが素描されると、河道の名称を入力するダイアログ画面が表示されるので、16文字以内の名称を入力する。Fig-7に入力例を示します。 {{ hec-ras tutorial1 image08.jpg?700|Fig-7 河道作成後の名称等 dialog表示画面}} Fig-7 河道作成後の名称等 dialog表示画面** 河道の作成が終わると、Fig-8に示すように、河道と流下方向矢印、河道名が表示されます。Fig-8に入力例を示します。 {{ hec-ras tutorial1 image09.jpg?700|Fig-8 河道作成後の画面}} Fig-8 河道作成後の画面** fc #ff0000 ** 注意)ここで入力する河道ラインは河川網の接続状況を示す概要図なので、スケール的なことは考えなくてよい。** /fc ==== 河道横断データの作成 ==== 河道ラインの入力が完了したら、次は河道横断面データの入力を行います。 河道形状データ入力画面(Fig-8参照)左側のボタンの上から2番目にある fc #00ffff __Cross Section__ /fc ボタンをクリックします。すると,Fig-9に示す河道横断面データ入力画面が表示されます。 {{ hec-ras tutorial1 image10.jpg?700|Fig-9 河道横断面データ入力画面(Cross Section Data)}} Fig-9 河道横断面データ入力画面(Cross Section Data)** この画面で河道横断面データを以下に示す手順で入力していきます。 - fc #008000 Options Add a new Cross Section /fc を選択。 - River Stationを入力する画面が表示されるので、そこにRiver Stationを入力します。入力した値は画面のRiver Sta.の欄に表示されます。水位計算には区間距離が用いられるので,ここには距離標を入力することを推奨します。 - Descriptionには、入力している横断面に対するコメントを記入します。この欄も入力の規定はありませんが、ここで入力されたものは,計算結果のFig表の表示する際にラベルとして表示されるので,適切な用語・数値を入力します。 - 区間距離を fc #cd5c5c Downstream Reach Lengths /fc に入力します。 fc #ff0000 __河道横断面データの入力は上流端より行い、区間距離は直下流の横断面までの距離を入力することになります。したがって、河道最下流端の区間距離は0となります。__ /fc - HEC-RASでは、本川河道の水位計算と同時に左右岸の氾濫河道の水位計算も行うことができます。Channelに本川河道の直下流横断面までの区間距離を入力します。さらに氾濫河道の水位計算のために,LOBには、左岸氾濫河道の区間距離を入力、ROBには右岸氾濫河道の区間距離を入力します。LOBと ROBは、それぞれLeft Over BankとRight Over Bankの略号です。 - 本川河道の水位計算のみを行う場合にも、念のため左右岸の氾濫河道区間距離として本川河道の区間距離と同じ値を入力しておきます。 - マニングの粗度係数をManning s n Valueに入力します。これも区間距離と同様にLOBとChannelとROBに分かれているので,それぞれ値を入力します。 - 横断面の座標値(Station:横断面方向の距離、Elevation:河床高)を入力します。Stationの入力値を前の座標点の値より小さな値を入力すると,水位計算実行時にエラーが発生します。 - 左右の河岸堤防の位置をMain Channel Bank Stationsにそれぞれ入力します。入力する値は座標値として入力した座標値(Station)でなくても良いですが,座標値として入力されたものを使用すると断面Figをプロットしたときにその点は赤で表示されるので、なるべく座標値にある値を設定することを推奨します。 - 座標データの入力が完了したら画面右上の fc #00ffff __Apply Data__ /fc をクリックします。この段階でデータの入力が内部に取り込まれるので,各断面ごとに忘れずに fc #00ffff __Apply Data__ /fc を実行します。 {{ hec-ras tutorial1 image11.jpg?700|Fig-10 横断面データ入力例}} Fig-10 横断面データ入力例(最上流端)** * 横断面データの入力 横断面データの入力は、上記の1~10の手順の操作を断面数分だけ繰りかえすことになるります。最下流端での断面入力直後の河道横断面データ入力画面をFig-12に示します。河道横断面データが入力されると河道ラインにはFig-13に示したように,入力した河道の位置と距離標が自動的に表示されます。 {{ hec-ras tutorial1 image12.jpg?700|Fig-11 横断面データ入力例(最下流端)}} Fig-11 横断面データ入力例(最下流端)** {{ hec-ras tutorial1 image14.jpg?700|Fig-12 河道位置と距離標}} Fig-12 河道位置と距離標** すべての横断面データの入力が完了したら,河道形状入力画面 fc #008000 __Geometric Dataのメニュー File Save Geometry Data As__ /fc を選択し、タイトルを入力した後にデータをファイルに保存します。 この時ファイル名は自動的にセットされるので新たに入力する必要はありません。 HEC-RASでは、入力データのチェックや河岸堤防の位置を決めるのために、横断面Figを画面表示することができます。画面のメインメニュの fc #008000 __view Cross Section__ /fc をクリックすると横断面の作Figと入力データの編集をすることができます。また、X-Y-Zの3次元表示もできます。これらの機能はここでは紹介し切れませんので、実際にデータを入力して、いろいろと機能を試してみるのが良いかと思います。 ここでは、縦断Figのプロット例をFig-13に示しておきます。 {{ hec-ras tutorial1 image13.jpg|Fig-13 縦断Fig表示(最低河床高)}} Fig-13 縦断Fig表示(最低河床高)** ===== 流量データの作成 ===== 流量データの入力は、メイン画面のメニューから fc #008000 __Edit Steady Flow Data__ /fc をクリックすると、画面にはFig-14の定常流流量データ入力画面(Steady Flow Data)が表示されます。 {{ hec-ras tutorial1 image15.jpg?700|Fig-14 定常流流量データ入力画面(Steady Flow Data)}} Fig-14 定常流流量データ入力画面(Steady Flow Data)** ==== 流量配分の設定 ==== Fig-14の定常流流量データ入力画面(Steady Flow Data)の表のPF1に流量を入力します。 その入力の操作手順は次のとおりである。 -入力した横断面データの最上流端におけるRiver Stationの値が項目1に表示されていることを確認する -Profileにその断面の流量配分を入力する。 -最下流端まで流量が変化しない場合にはこれで入力は完了。 {{ hec-ras tutorial1 image17.jpg?700|Fig-15 流量入力の例}} Fig-15 流量入力の例** HEC-RASでは、ある断面(River Station)に流量を入力すると、次の入力があるまで下流方向に同じ流量が自動的に設定されます。 fc #ff0000 **流量配分をする。** /fc このチュートリアルでは、流量配分は行いませんが、流量の配分を行う場合は、Fig-14の定常流流量データ入力画面(Steady Flow Data)の** fc #00ffff Add Multiple /fc **ボタンを押すことによって、河道断面を追加することができます。 その入力の操作手順は次のとおりです。 流量配分が途中で変化する場合は、 -上記の手順で最上流端の流量をセットした後にRiver Sta.にある下向きの印をマウスでクリック。 -次に流量が変わる断面を表示させます。入力する断面を選択したら、すぐ隣にある** fc #00ffff Add A Flow Change Location /fc **をクリックします。 -選択した断面が項目2に表示されるので、1と同様にProfile(PF)に流量を入力します。 流量配分が変化する数だけ、上記の1から3の操作を繰り返します。 {{ hec-ras tutorial1 image16.jpg?700|Fig-16 流量配分の例}} Fig-16 流量配分の例** ==== 境界条件の設定 ==== HEC-RASでは、標準逐次法による不等流計算を行い各横断面における計算水位を求めます。そのためには、水位計算を開始する地点における計算出発水位を境界条件として与える必要があります。詳しくは水理学の本を参考にしてください。 流量データ入力画面(Fig-15)において右上にある fc #00ffff **Reach Boundary Condition** /fc ボタンをクリックするとFig-17に示したような境界条件入力画面が表示されます。 HEC-RASでは、境界条件の入力方法として次の4つの形態が準備されています。計算する状況から判断して適切なものを選択してください。 - fc #ff0000 **既知水位(Know W.S.)** /fc - fc #ff0000 **限界水深(Critical Depth)** /fc - fc #ff0000 **等流水深(Normal Depth):設定地点とその地点の河床勾配** /fc - fc #ff0000 **水位流量曲線(Rating Curve):水位・流量データセット(H-Q曲線)** /fc {{ hec-ras tutorial1 image18.jpg|Fig-17 水理計算境界条件入力画面}} Fig-17 水理計算境界条件入力画面** 流量データ入力画面(Fig-17)には,これらの境界条件設定ボタンがあるので,入力しようとする条件のボタンをクリックします。ボタンの直ぐ下に選択した方法に対応した入力欄が表示されるので既知水位等の境界条件を入力します。 流れの状態によって境界条件を上下流端のどちらに設定するかが変わりますが、Up Streamまたは,Down Streamから適切な方を選択して、その項目をクリックします。 Fig-18は下流端水位として既知水位-4.0mを入力した場合の画面です。 {{ hec-ras tutorial1 image19.jpg|Fig-18 下流端水位として既知水位-4.0mを入力した場合の画面}} Fig-18 下流端水位として既知水位-4.0mを入力した場合の画面** 流量配分と境界条件の入力が完了したら、流量データ入力画面(Fig-14)のメニューから fc #008000 __File Save Flow Data As__ /fc をクリックして、流量データのタイトルを入力した後、ファイルに保存します。 なお,河道形状データ入力の場合と同様に、ファイル名は自動的にセットされるので変更する必要がなければ新たに入力する必要はありません。 ====== シミュレーションの実行 ====== データ入力が完了すると、いよいよ計算の実行です。 メイン画面(Fig-1)のメニュー fc #008000 __Run Steady Flow Analysis__ /fc を選択しクリックすると、シミュレーション実行画面(Fig-19)が表示されます。 {{ hec-ras tutorial1 image20.jpg|Fig-19 シミュレーション実行画面}} Fig-19 シミュレーション実行画面** シミュレーション実行画面が表示されたら、自動的にPlan名がついているので、そのままFig-19の fc #00ffff __**COMPUTE**__ /fc ボタンをクリックして計算することができます。 もし、Plan名を変更したい場合は、Fig-19のメニュー fc #008000 __File New Plan__ /fc を選択し,プランファイルのタイトルを入力して、ファイルに保存します。この場合、プランファイル名も自動的に設定されるので、特に必要がなければ新たに入力する必要はありません。 新規にデータを作成した場合などで、断面形状データファイル(Geometry Data File)および流量データファイル(Steady Flow File)がひとつしかない場合には、Fig-19のシミュレーション実行画面において自動的にファイル名がセットされます。 複数のファイルある場合には、各ファイル名が表示されている項目の右端の下向き矢印をクリックすると選択可能なファイル名が表示されるので、その中から計算したいデータファイルを選択します。この操作は、複数の流量ケースについて計算を実行する場合などに行うことになります。 ファイルの設定を確認した後,シミュレーション実行画面下部にある fc #00ffff **__COMPUTE__** /fc ボタンをマウスでクリックすると水位計算が実行されます。 計算が終了すると、Fig-20の計算終了画面が表示されます。 {{ hec-ras tutorial1 image21.jpg|Fig-20 計算終了画面}} Fig-20 計算終了画面** ====== 計算結果の出力 ====== HEC-RASの計算結果出力には、レポート作成支援のために様々な形式のFig表を出力する機能があります。それは、クリップボードを介してワープロソフトや表計算ソフトにコピー&ペーストすることが可能です。 Fig表の表示はメイン画面(Fig-1)のメニュー fc #00ffff __View__ /fc から各種コマンドを選択して行うか、アイコンをクリックすることによって行います。 いろいろとレポート作成も試してみると良いと思います。 ===== 作図出力 ===== 図による出力は -横断面図 -水位縦断図 -X-Y-Z鳥瞰図 があります。 それぞれFig-1のメイン画面のViewから選択して、表示することができます。 また、作図のオプション設定を用いて、表示方法を調整することが可能です。Fig-21にViewメニューの一覧を示しておきます。 {{ hec-ras tutorial1 image22.jpg|Fig-21 Viewメニュー一覧}} Fig-21 Viewメニュー一覧** ==== 横断面図 ==== 横断面図を表示させるには,メイン画面(Fig-1)のメニュー fc #008000 __View Cross-Section__ /fc を選択します。Fig-22は横断面図の表示例です。 横断面図は一断面ごとに表示され、表示する断面の切り替えは,River Sta.の隣にある,__**↑↓**__(上下矢印)のボタンを使えば順に表示することができます。 また、River Sta.の↓下矢印をクリックして、表示された断面名をクリックすれば、任意の断面を表示することもできます。 {{ hec-ras tutorial1 image23.jpg|Fig-22 横断面図の表示例}} Fig-22 横断面図の表示例** ==== 水位縦断図 ==== 水位縦断図の表示も横断面図と同じメイン画面のメニュー fc #008000 __View Water Surface Profile__ /fc を選択するとFig-23のような水位縦断図が表示されます。 Fig-23の水位縦断図では、河床高(Ground)、計算水位(WS PF1)、限界水深(Crit PF1)およびエネルギー線(EG PF1)が作図されています。 {{ hec-ras tutorial1 image24.jpg|Fig-23 水位縦断図表示例}} Fig-23 水位縦断図表示例** ==== その他の縦断図 ==== その他の計算結果も縦断図として表示することができます。水位縦断図と同じメイン画面のメニュー fc #008000 __View General Profile Plots__ /fc を選択するとFig-24のような縦断図が表示されます。 Fig-23の縦断図は計算された流速が表示されています。 このGeneral Profile Plotsの画面の fc #008000 __Standard Plots__ /fc を選択することで、いろいろな縦断図を描くことができます。 {{ hec-ras tutorial1 image25.jpg|Fig-24 流速縦断図表示例}} Fig-24 流速縦断図表示例** Fig-24画面の fc #00ffff __Table__ /fc タブをクリックするとFig-25のように一覧表が表示されます。 {{ hec-ras tutorial1 image26.jpg|Fig-25 流速計算結果表の表示例}} Fig-25 流速計算結果表の表示例** ==== XYZ鳥瞰図 ==== XYZ鳥瞰図の表示は、Fig-1のメイン画面の fc #008000 __View X-Y-Z Perspective Plots__ /fc をクリックします。作図例をFig-26に示します。 XYZ鳥瞰図においては、Fig-26の上にあるスライドバーで回転やスケール比率の変更、基準点の変更などの調整を行うことができ、表現したい部分を強調することが可能です。 {{ hec-ras tutorial1 image27.jpg|Fig-26 XYZ鳥瞰図表示例}} Fig-26 XYZ鳥瞰図表示例** XYS鳥瞰図を回転させ視点を変えた表示を行うには、Fig-26の上側のスライドバーを使います。 Rotationと書かれた上の横長のスクロールバーを操作すると、XYZ鳥瞰図を左右に回転させることができます。また、縦長のスクロールバーを操作すると、縦横比を変化させながら上下方向に回転させることが可能です。 このほか、 fc #008000 __Oprions__ /fc で表示区間の設定、スケールの縦横比の設定、フレームの作図、拡大機能などがあり、目的・用途に応じ、作図画面を調整することが可能です。 詳細な機能について、実際に操作して体感した方が良いと思います。 ===== 作表出力 ===== 表についても、図の出力と同様にメニュー項目を選択することにより、様々な形式で出力することが可能です。 さらに、各出力タイプのオプションを設定し表示項目を選択することも可能です。 ==== 各横断面ごとの表 ==== 各横断面ごとの計算結果を表示させるには、Fig-1のメイン画面のメニュー項目から fc #008000 __View Detailed Output Tables__ /fc をクリックする。 Fig-27に表示されたCross Section Tableを示します。 {{ hec-ras tutorial1 image28.jpg|Fig-27 Cross Section Table表示例}} Fig-27 Cross Section Table表示例** 計算結果は一断面ごとに表示され、表示する断面の切り替えは,**RS**の隣にある,↑↓(上下矢印)のボタンを使えば順に表示することができます。 また、**RS**の↓下矢印をクリックして、表示された断面名をクリックすれば、任意の断面を表示することもできます。 河道横断方向の流速分布を表示させるには、Fig-27のメニュー fc #008000 __Type Flow Distribution__ /fc を選択するとFig-28に示すような各横断面ごとの流速分布算定結果が表示される. {{ hec-ras tutorial1 image29.jpg|Fig-28 各横断面ごとの流速分布算定結果表示例}} Fig-28 各横断面ごとの流速分布算定結果表示例** ==== 水位縦断図 ==== メイン画面(Fig-1)の fc #008000 __View Profile Summary Table__ /fc を選択すると、Fig-29のような水位縦断結果表が表示されます。 {{ hec-ras tutorial1 image30.jpg?700|Fig-29 水位縦断結果表表示例}} Fig-29 水位縦断結果表表示例** Fig-29のProfile Output Tableの fc #008000 __Std Tables__ /fc を選択すると、様々な計算結果の一覧表が表示されます。 いろいろと試して見てください。 ====== 終わりに ====== 本マニュアルは、木更津工業高等専門学校/環境都市工学科/水工研究室の石川雅朗先生の fc #008080 **「河川解析システム・操作マニュアル HEC-RAS Ver.1.2 平成9(1997)年12月」** /fc http //www.kisarazu.ac.jp/~environ/97z-08a/97z-08a.html|マニュアルを参考にHEC-RAS ver 4.0の操作方法を付け加えたものです。 このHEC-RASは基本的には、無償にて公開されています。 プログラムの処理や操作機能は非常に優れています。できれば、多くの人がツールとして使えるようなマニュアルを公開したいと考えて、加筆させてもらいました。 こちらには、hec-ras 簡単チュートリアル_非定常流解析編を載せています。 また、別途、SWMMやSWATなどのhttp //www.tys-yokohama.co.jp|TYSのHPや、http //www.disaster-software.net|防災関連のHPや、http //www.tys-yokohama.net|GIS関連のHPもあわせて運営をしております。 本マニュアルは、まだまだ不備な点が多いと思いますが、徐々に内容を濃くしていきます。 何かありましたら、下記にご連絡いただければと思います。 連絡先:http //www.tys-yokohama.co.jp|tysのHPまで、どうぞ。LOL
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2384.html
初心者ガイド/チュートリアル詳説/02.ユニットの生産 前ページ次ページ初心者ガイド/チュートリアル詳説 初心者ガイド/チュートリアル詳説/02.ユニットの生産 [#o1bac023] 戦士の生産 [#jd912801] ターンの終了 [#md1fc542] 斥候の生産 [#z695af46] 戦士の生産 原文 訳 The primary role of a City is to produce Units and Buildings. 都市の重要な役割は、ユニットと建造物を生産することにあります。 Let s get you familiar with building Units. At this stage of the game, you need to defend your empire from wild animals, barbarians and other civilizations. So let s construct a Warrior. では、ユニットの生産に慣れておきましょう。ゲームのこの段階では、国家を野生動物や蛮族、他の文明から守らなくてはなりません。そのためにも戦士を生産しましょう。 A Warrior is the weakest military unit in Civ. They can only move 1 square per turn and have an attack power of 2. 戦士は、ゲームの中でもっとも弱い軍事ユニットです。1ターンで1スクエアのみの移動が可能で、戦闘力は2しかありません。 Eventually you will gain access to more powerful units, but for now select the Warrior from the build menu. いずれは、もっと強力なユニットも戦力に加わりますが、ここでは戦士を 生産 メニューから選びます。 ターンの終了 原文 訳 You have completed all of the moves available to you this turn. このターンで、これ以上の移動は不可能です。 If you are unfamiliar with Turn based games, think of this in terms of a board game. The units you control can move once per Turn. When you finish your Turn, other players begin theirs. ターン制のゲームに馴染みがない人は、ボードゲームを思い浮かべるとよいでしょう。ターン、つまり順番が来たら、自分のユニットを1回動かすことができます。自分のターンを終了すると、他のプレイヤーがプレイします。 Click the flashing red button to end your turn or press the Enter key on your keyboard. 点滅する赤いボタンをクリックするか、キーボードのEnterキーを押すと、ターンを終了できます。 Congratulations! You have successfully completed your first turn. As you can see the Calendar in the top right advanced from 4000 BC to 3960 BC. おめでとう! 最初のターンを終了しました。ご覧のとおり、画面右上にある暦は、紀元前4000年から紀元前3960年に進んでいます。 You have 2 more turns until your Warrior unit will finish building. 戦士ユニットが生産されるまで、あと2ターン必要です。 End your turn twice more. ターンをあと2回終了してください。 End your turn once more. ターンをあと1回終了してください。 斥候の生産 原文 訳 Well done! You now have a Warrior unit to defend your nation. Since you have finished building the Warrior unit, your City needs to know what it should build next. 上出来です! 国を守ってくれる戦士ユニットが国家に加わりました。戦士ユニットができあがったので、次は都市に何を生産させるかを考えなくてはなりません。 Exploration of the surrounding terrain is your next order of business. So let s construct a Scout unit. Scout units move 2 squares per turn but are unable to attack enemies. 周囲の土地の探検が、次の段階の仕事になります。そのためにも斥候ユニットを生産しましょう。斥候ユニットは、1ターンに2スクエアの移動が可能ですが、戦闘力はありません。 Build a Scout unit. 斥候ユニットを生産しましょう。
https://w.atwiki.jp/ra3jp/pages/49.html
DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN01 Oy, welcome to Command Conquer Red Alert 3. よぉ、Command Conquer Red Alert 3 へようこそ。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN02 I m an Allied Guardian Tank, and these prats and I are here to tell you about how we think you should be doing your job. Sir. 俺は連合軍ガーディアン戦車(Guardian Tank)、このアホどもと俺は、あんたにどうやって仕事をこなすのか教える為にここにいるのであります。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN03 Coh, blimey…right, OK... To move your camera around the battlefield, just hold down the right mouse button and slide your mouse around. いや、まあ…いいか、OK… カメラを戦場で動かす為には、ただ右マウスボタンを押しながらマウスを動かせばいいんだ。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN04 Coh, blimey…right, OK... To move your camera around the battlefield, just move your left stick around. Try moving your camera now. いや、まあ…いいか、OK… カメラを戦場で動かす為には、ただ左スティックを動かせばいい。早速、カメラを動かしてみろよ。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN05 Easy enough. 簡単すぎるね. DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN06 Now, to rotate the camera, hold down the middle mouse button and move the mouse around. さあ、カメラを回転させる為に、マウスの中ボタンを押しながら、マウスを動かすんだ。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN07 Now, to rotate the camera, move the right stick left or right. さあ、カメラを回転させる為に、右スティックを左右に動かすんだ。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN08 To zoom the camera in and out, simply slide your mouse wheel. カメラをズームイン、スームアウトするには、単にマウスホイールをまわせばいい。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN09 To zoom the camera in and out, simply move the right stick up or down. カメラをズームイン、スームアウトするには、単に右スティックを上下させればいい。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN10 As you go about fussing with the camera, sir, remember you can always click the middle mouse button to reset the viewing angle. カメラについて混乱しましたら、 いつでも中マウスボタンをクリックすることで 視野を元に戻せることを覚えておいてくだせえ。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN11 As you go about fussing with the camera, sir, remember you can always click the Right Stick button to reset the viewing angle. カメラについて混乱しましたら、 いつでも右スティックボタンをクリックすることで 視野を元に戻せることを覚えておいてくだせえ。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN12 Right proper, you have. Objectives, as you might have surmised, are special goals you need to accomplish in order to progress through the campaigns. 適正があるようだね。 目標(Objectives)は、まあ察しはついてんだと思うけど、 あんたがキャンペーンを進めるために 達成する必要がある特別なゴールだ。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN13 If at any time you re not sure what in blazes you re supposed to be doing, hit the Escape key to pay a visit to the mission menu. It ll list all your current objectives. あんたが炎の中で、何をしたらいいのかよく分からない時は Escapeキーを打ってミッションメニューを呼び出してくれ。 そこに現在の目標が並んでいるはずだぜ。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN14 If at any time you re not sure what in blazes you re supposed to be doing, hit the START button to pay a visit to the mission menu. It ll list all your current objectives. あんたが炎の中で、何をしたらいいのかよく分からない時は Startボタンを押してミッションメニューを呼び出してくれ。 そこに現在の目標が並んでいるはずだぜ。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN15 Right. To select a unit, just left-click on it. よし。部隊を選択するには、その上で左クリックだ。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN16 Right. To select a unit, just move your cursor over it and press the A button. よし。部隊を選択するには、カーソルを合わせて、Aボタンを押すんだ。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN17 Nice. He s definitely one of ours, sir. いいね。 彼はまさしく、我々の仲間ですよ。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN18 I was getting to that. うるせえ、今言おうとしてたんだ。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN19 To move your units, whilst having them selected, click the right mouse button on any open terrain. 部隊を移動させるには、 選択された状態で、適当な開けた地形を右クリックね。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN20 To move your units, whilst having them selected, press the A button with your cursor over the desired destination. 部隊を移動させるには、 選択された状態で、お望みの場所へカーソルを移動してAボタンを押せばいい。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN21 Erm... Right, so, to issue an Attack Order to your units, whilst having them selected, put your cursor over a target and click the right mouse button. あー…よし、その、部隊に攻撃命令を出すには、選択された状態で、カーソルを目標に合わせて右マウスボタンをクリックだ。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN22 Erm... Right, so, to issue an Attack Order to your units, whilst having them selected, put your cursor over a target and press A. DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN23 Bloody robots. ロボット達が血まみれだぜ。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN24 Now, in addition to issuing attack commands on specific targets, you can have your units move and attack any enemies along the way. さて、特定の目標に対して攻撃命令を出すことに加えて、 移動中も攻撃してもらうことができるんだ。 DIALOGEVENT MT01_GUARDIAN25 Now that s a fine job you did there, Commander! You now know how to move around the battlefield as well as how to make your forces shoot their enemies dead. 上手いよ、司令官! これで戦場を動き回るのと同様に、あんたの軍に敵を殺させる方法がわかったでしょう。 DIALOGEVENT MT01_HAMMER01 Yes. We have temporarily called a truce to make sure you do not send us to our deaths needlessly. そうだ。 あんたが俺たちを、無為に死の淵へ送り出したりしないことを確認する為に、 一時的に休戦したんだ。 DIALOGEVENT MT01_HAMMER02 To begin with, we will tell you how to move your viewpoint around the battlefield and how to command your units, including the best ones such as me, the Soviet Hammer Tank! まず第一に、あんたが戦場を見渡す方法と、俺ことソビエトハマー戦車(Hammer Tank)のような、最高の存在を含むあんたの部隊に命令する方法を教えるぞ! DIALOGEVENT MT01_HAMMER03 Just look this body compared with the teeny little Japanese tank to my left. ちょっと見てくれよこのボディ、左に居るショボくてちっこい日本の戦車と比べてみろよ。 DIALOGEVENT MT01_HAMMER04 Ow! オゥ! DIALOGEVENT MT01_HAMMER05 You may also move your cursor to the far edges of the screen! あんたのカーソルを画面の端へ動かすことでもできるぞ! DIALOGEVENT MT01_HAMMER06 My goodness, commander! You have completed your first objective! おやおや、司令官! 初めての目標を達成したな! DIALOGEVENT MT01_HAMMER07 Good! Now that you have an idea for how to move around the battlefield, let s move on to controlling your units. いいぞ!もう戦場の動き方は覚えたな、次は部隊の操作に移ろうぜ。 DIALOGEVENT MT01_HAMMER08 Here come some of our hated enemies now! クソッタレの敵が来やがったぞ! DIALOGEVENT MT01_HAMMER09 You may also hold down the left mouse button and drag your mouse. This will create a selection box. Any units inside the selection box will be selected. 左マウスボタンを押しながらマウスをドラッグするとな、選択ボックスができるはずだ。 選択ボックスの内側の部隊は 全部選択されるぞ。 DIALOGEVENT MT01_HAMMER10 You may also press and hold the A button for an expanded selection cursor. Any units you sweep with the cursor will be selected. Aボタンを押しっぱなしにして選択カーソルを拡大できるぞ。選択カーソルで通過した部隊は 全部選択されるはずだ。 DIALOGEVENT MT01_HAMMER11 Easier still, just tap the X button to select all your combat units onscreen. Or double-tap X to select all combat units on the battlefield. DIALOGEVENT MT01_HAMMER12 And if you want more units added to your selection, hold down the Shift key and drag a selection box around those units. そんで、もっとたくさん選択に加えたいなら、Shiftキーを押しながら部隊の周りに選択ボックスを引けばいい。 DIALOGEVENT MT01_HAMMER13 And if you want more units added to your selection, hold down the Left Bumper while selecting. そんで、もっとたくさん選択に加えたいなら、選択しながらLBボタンを押せばいい。 DIALOGEVENT MT01_HAMMER14 OK, now that we ve reminded you how to select units, you’ll need to move them around the battlefield. OK、部隊の選択方法を覚えたから、次はあいつらを戦場のあちこちに移動させなきゃな。 DIALOGEVENT MT01_HAMMER15 Ow! オゥ! DIALOGEVENT MT01_HAMMER16 See? They obey you without question! 見ろよ? あいつらは確実にあんたに従うぜ! DIALOGEVENT MT01_HAMMER17 They seem so real... えらいリアルじゃねえか… DIALOGEVENT MT01_HAMMER18 Observe that you can distinguish your forces from the robots based on the colored blips in the Radar in the upper-right corner of your battlefield control display. 戦場操作表示の右上角、色のついたレーダー表示に基づいて あんたの軍とロボットを見分けることができるだろ。 DIALOGEVENT MT01_HAMMER19 The color of the blips refers to the color of the different sides involved in a battle. レーダー表示の色で、戦いに絡む違う陣営を識別できるぞ。 DIALOGEVENT MT01_HAMMER20 Notice that as you move your mouse cursor over those dummies, it changes to an attack cursor! ほら、マウスカーソルをダミーの上に動かしたら、攻撃カーソルに変化するだろ! DIALOGEVENT MT01_HAMMER21 So long you stupid robots! あばよ、この糞ロボットが! DIALOGEVENT MT01_HAMMER22 To issue an Attack-Move command, while having your units selected, just press the A key and right-click on any open terrain. Attack-Move命令を出すには、部隊が選択された状態で、 Aキーを押して、開けた地形を右クリックすんだよ。 DIALOGEVENT MT01_HAMMER23 You can issue Attack-Move orders on the Radar as well! 同じように、レーダー上でもAttack-Move命令を出すことが出来るぜ! DIALOGEVENT MT01_HAMMER24 To issue an Attack-Move command, while having your units selected, just double-tap the A button on any open terrain. DIALOGEVENT MT01_HAMMER25 You can also use an Assault-Move command by double-tapping and holding button A with forces selected. Then, use the wider reticle to paint enemy targets. DIALOGEVENT MT01_HAMMER26 You can also issue an Assault-Move command by pressing and holding button A with forces selected. Then use the wider reticle to paint enemy targets. DIALOGEVENT MT01_HAMMER27 Once you ve painted some targets, release button A and your forces will automatically attack those targets to the best of their ability. DIALOGEVENT MT01_HAMMER28 See you there! またな! DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI01 Shut up! 黙らっしゃい! DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI02 Please excuse him, sir. Let us begin. どうか彼を許してやって下さい。では始めましょう。 DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI03 Try moving your camera now. カメラを動かしてみましょう。 DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI04 Try rotating your camera now. カメラを回転させてみましょう。 DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI05 Try zooming your camera now. カメラをズームしてみましょう。 DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI06 In general, objectives will be labeled using special markers out on the battlefield. Follow the onscreen indicators to get to them. 一般に、目標(objective)は戦場の外では特別なマーカーを使って分類されています。 そこに到達する為には、画面上の指標に従ってください。 DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI07 Try selecting one of these Allied Peacekeepers. 連合軍Peacekeeperの1つを選択してみて下さい。 DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI08 Try moving your units to the designated area up ahead. あなたの部隊を、指定の地域の方へ動かしてみてください。 DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI09 Notice, Commander, how the darkened area of the battlefield revealed itself as your forces drew near. 注意してください、司令官、 戦場の暗い領域は、あなたの軍が近づくと明らかになります。 DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI10 This darkened area is the Fog of War, and represents parts of the battlefield that may be hiding enemy troop movements. この暗い領域は、戦争の霧です。 敵の部隊が隠れているかもしれない、戦場の部分を表しています。 DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI11 Be careful when venturing into unseen areas, and use your scouts to survey the terrain before committing your forces. 見えてない領域に入るときは十分気をつけて下さい、あなたの軍を送る前に、地形を見渡す為に偵察兵を利用して下さい。 DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI12 Now, up ahead are some dummy targets that you re going to destroy. 現在、あなたが破壊すべきダミー標的が前方にあります。 DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI13 They resemble real-life Soviet Conscripts, but I assure you they are merely robots we created for this exercise. 彼らは本物のソビエト徴集兵に似ていますが、 この訓練の為に作られた、単なるロボットであることをお約束しますよ。 DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI14 See how foolishly they behave? 彼らがどれほど愚かに振舞うか、見てみます? DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI15 If you encounter different-colored blips as you clear the Fog of War, those are likely enemy forces. So be prepared. 戦争の霧を取り除いた時に違う色のレーダー表示に出会ったら、 それは敵軍かもしれません。覚悟をしてください。 DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI16 If you need to take a closer look at your Radar, you can always use Radar Mode. レーダーをより詳細に見たいなら、いつでもレーダーモードを使うことが出来ます。 DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI17 To activate Radar Mode, pull and hold the Right Trigger. Try this now. DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI18 To activate Radar Mode, pull and hold the Left Trigger. Try this now. DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI19 Hai, that is it. ハイ、あれがそうです。 DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI20 In Radar Mode, you may navigate the battlefield much more quickly using the Left Stick. DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI21 You may also use the Right Stick to move your cursor independently of your view. This allows you to quickly order your forces anywhere on the map. DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI22 Destroy all the target dummies in the area. この地域のすべてのダミー標的を破壊してください。 DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI23 Now, look there. 今度は、向こうを見てください。 DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI24 We need you to lead us to that strategic point, yet many robots stand in the way. 我々を、あの戦略地点(strategic point)まで誘導して下さい、そこまではたくさんのロボットが行く手を阻むでしょう。 DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI25 If you please, issue an Attack-Move order to the strategic point. You have the command. Lead us to victory! すみませんが、Attack-Move命令を戦略地点(strategic point)に出してもらえませんか。 あなたには指揮権があります。我々を勝利へと導くのです! DIALOGEVENT MT01_TSUNAMI26 Indeed. We suggest you move on to the next lesson on building a military base for further instruction on properly commanding an army. そのようですね。 次のレッスン、更なる指示を軍に与えるのに必要な、軍事基地(military base)の建設に進むことを提案致します。
https://w.atwiki.jp/geck/pages/13.html
このページでは、初めてGECKを使う人向けに自分の家をつくる方法を説明します。 1.マスターファイルを読み込もう GECKを立ち上げて、まず始めにやるのはマスターファイルを読み込む事です。フォルダのアイコンをクリックしてDataウィンドウを出し、"fallout.esm"を読み込んでください。 マスターファイルとは、Fallout3の内部データ(NPC、アイテム、MAP、クエストなど全てのゲームデータ)が入っているファイルです。 GECKでは、このファイルに変更を加えていって、差分データをプラグイン(拡張子esp)として保存するため、マスターファイルが壊れてゲームができなくなるということはないので、心配無用です。 2回目からの編集では保存したプラグインファイルを選択し、Set as Active Fileボタンを押して編集状態にしなければいけません。 それと、2回目からはマスターファイルは選択する必要が無いです。(プラグインにマスターファイルも同時に読み込むと設定されているため) これでOKをクリック 2.家のCellを作ろう Cellとは、簡単に言うととても大きい部屋のようなものです。モイラの雑貨店、テンペニータワーのロビーなど、屋内(Interior)の場所は独立したCellにその場所のデータが入っています。 自分の家の内部のCellを作るために上のメニューから World Cell と進んで、World Spaceの欄をInteriorにし、他のCellの名前がずらずら並んでいるところで右クリックをし、Newを押します。 すると、新しいIDを入力しろと言われるので、「aaorenoie」などと分かりやすい名前でつけておいてください。 名前の最初にaaとつける理由は、ID順で一番最初に出てきてやりやすいのでです。 3.家の内部を作ろう 家の内部を編集するために、今作ったCellをRender Windowに表示させます。 CellView(先ほどCellを作成したウィンドウとは違います)から今作ったCellをダブルクリックしてください。何も無い空間がRendarWindowに表示されます。 この何も無い空間に物を配置していきます。 ObjectWindowからStatic(静的オブジェクト)のカテゴリを選ぶとオブジェクトのリストが表示されます。 とりあえずベッドや椅子よりも先にガワを配置した方がいいので、Filterに「WoodShackInterior」と入力し、右側のリストに表示されたWoodShackInteriorをRenderWindowにドラッグ ドロップしてください。すると汚い小屋の屋内が現れます。(真っ黒の物がでてきたよShit!って人は上のランプのアイコン(Brighten lights)をクリックしてください) なんでこの汚い小屋をわざわざ自分の家にしたかというと、これ以外の家の内部のオブジェクトはパズルピースのようになっておりコツが必要だからです。 4.家具を配置しよう 次は家具を置きたいので、Staticの上のほうにあるカテゴリ、Furniture(家具)を選択します。 FurnitureはNPCやプレイヤーが座れるイスや、寝れるベッドのカテゴリです。(Staticの方にもイスやベッドはありますが、こっちをおいた場合は機能しない見た目だけのものになります。) chairやbedと検索すればリストに出てくるので、それをさっきと同じようにドラッグ ドロップしてやってください。 あとは自分のセンスで家の中に配置してください。なおchairLやbedRやchairFの最後に付くアルファベットは、左(Left)から使う、右(Right)から使う、前(Front)から使うという事を意味しています。紫色の人のガイドが出るので分かりやすいと思います。 あと机や物を置く棚が欲しい人は、StaticからTableやShelfで検索してやってください。 次は物をしまうロッカーや箱を置きます。Containerのカテゴリを開いてください。 ちょっと注意が必要です。IDの右のほうを良く見て、必ずRespawnの欄が「No」になってる物を選んでください。もしYesになってる奴を自分の家においてしまうと、中の物が消えてしまいます!!! あとIDの頭にCG、MQ、MSと付いてる物も使わない方がいいです(クエスト関連のコンテナのため、そのクエストがおかしくなる可能性がある) また、Lightも付けないと真っ暗なままです。(そのため作業用に上のランプのアイコン(Brighten lights)で明るくしてあります) 5.外とつなげよう さて、当然このままではこの家には行くことができません。別のマップとこのマップをつなげる必要があります。 まずこの家のマップ「aaorenoie」にDoorカテゴリから好きなドアを設置しましょう。このとき、scriptの欄が空のものを選ぶのが賢明です。 次に、CellViewからどこか別のマップBを開き、同じようにドアを作りましょう。何もない所にどこでもドアの如くおいても構いません。 ここからマップ同士をつなげる作業の本番です。CellViewにあるマップBのドアを右クリックし、Editを選択。開かれたウインドウの中のTeleportにチェックを入れ、Cellに「aaorenoie」を、Referenceに家のドアを選択します。 すると、「aaorenoie」のドアに黄色い立方体が表れているはずです。この立方体がキャラクターの出現位置であり、これを他の物にかぶさらないように移動させましょう。 同じように「aaorenoie」のドアをEditし、マップBの出現位置を調整すれば完成です。 次 チュートリアル 自分の家を作ろう その2 作成例 入口 ドアのみ壁に貼り付けた 内装 倉庫ならこんなものか
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/522.html
チュートリアルミッション 駐屯地にいるグリフォンを倒してみましたが何も出ず、即沸きしただけでした… -- (不明) 山フィールド「ポケット」→パンを渡すとハイリジェネ貰える。「りんご」→りんご貰える。「決意」→会話のみ?「調査B」→グリ4倒すとLv10頭装備が貰える。Tクリスタルを通過するたびにExp300程度。Lv1からだと、最後のTクリでLv10になります。また、新mob "Giant Venomous(Great より大きい)" "King Venomous(Giant の白ver)"を頂上手前で確認。キモイ。 -- (不明) 戦場の巨塔報酬、ハイリジェx2、レスパワーリジェネ、ロムガーディアン(ヲリ♂Lv12)、???(忘れた・・) -- (不明) 当然と言えば当然ですが、駐屯地でLv16以上の職にCCした後でもクエストは普通に続行可能です。勿論FOすると再びLv15以下にならない限り駐屯地に入れて貰えなくなりますが。 -- (不明) 森のクラスチェンジで10レベルスカウトから39レベルウォーリアにしたらシステムエラー スキルリセットが出来ません、と出て戻すのが不能になりました。ちなみにスキルリセットの方は普通に出来ました。一応報告 -- 原因不明 (不明) 蒼、黄を達成してレベル15になったら朱が受けられない・・レベル15で隊長からミッションって受けれます? -- (不明) ↑特にメッセージ出てなかった気がしますが受けてることになってた見たいでした。お騒がせしました。 -- (不明) 戦場の巨塔報酬♀皿はインディゴビスチェ、ハイリジェ*2、レスPwリジェネ、ビルドアタックゲインでした -- (不明) 蔵建てても蔵建てようぜって言われてクリアできないことがある -- (不明) これって経験値二倍適用されてるのかな? -- (不明) 12個こなして話しかけたらLv16 首都に戻るでピューピルニット貰えませんでした -- (不明) とりあえず一通り埋めてみたけどミッションクリアのタイミングがかなり怪しい。いちいち駐屯地に戻って確認するのも面倒だしね・・・ -- (不明) Fカセでグリフォンを倒してもなぜか調査団クエスト(ミッション?)がクリアにならずorz -- (不明) 谷⇒山岳の順で行って、そこで15Lv↑になってから森に行くと、クラスチェンジ、スキルリセットできないノ( A`)ヽどうしよう -- (不明) 駐屯地でログアウトしたら次INするときは強制駐屯地 (フィールドアウトではない) -- (不明) 1.5倍書物使ったが300は300のまま -- (不明) 森林の経験値=計450 山岳=計1610 谷=計4800 全制覇=2400 合計9260。Lv1経験値0から始めると全ミッションクリア時にはLv16+経験値6になっててギリギリ再入場できない罠。 -- (不明) Lv1から、谷Fのm4をクリアするだけ(約10分)でLv10になった・・・(;゚Д゚) -- (不明) ミッション4 空駆ける召喚だけでLv1→Lv10 -- (不明) クリアフラグが立たない理由がわかったorz 朱の書をもらって山のミッションやってたからでした。。。 -- (不明) 山ミッション3の最後の老人は必要なさそう。山ミッション4で倒すモンスターは4匹でよさそう。 -- (不明) 谷ミッション3に「通常のジャイアントより移動速度が速い」とあるが、移動速度は通常と変わらない気がする。 -- (不明) ミッション4空駆ける召喚、3回目も2回目と同じ報酬でした。 -- (不明) 森林フィールド ミッション2 おせっかいな調査員♂スカでキルティッドヘッドギアでした -- (不明) 駐屯地から谷に行く途中の横道の、飼育されているグリフォン倒してみたけどなにもありませんでした。 -- (不明) サブ職まだ上げてなくてこれから上げたいって人は、蒼→朱→(転職)→黄でやると蒼朱で1職Lv11、2職Lv13の後半、となって、後Mob狩りすればすぐLv14になる -- (不明) 間違えました。1職目もLv13真ん中くらいまでいきました。最後のミッション終了分の経験値いれてませんでした -- (不明) 蒼の書で1→2→4→3の順でやったら3のときMAPに誰もいなかった・・・。 -- (不明) スキルリセットとか転生って -- (不明) ナイト召喚ミッションでジャイがpopしないのだが・・・ -- (不明) ナイト召喚ミッション 今度はルーム作成後のフィールドにNPCがいなかった。どうしろとw -- (不明) 何度もすまない ナイト召喚ミッション 次は採掘員がいませんでした。だからどうしろt(ry -- (不明) 同じくジャイでなかったり、フィールド作るごとにNPCがいたりいなかったりしてまともに進められない -- (不明) 同じく上の状況になったけど、一度谷から出てもう一回入りなおしたら直った -- (不明) 谷ミッション1はキャッスルの領域ダメがないみたいなので、1本目は建てられる場所ならどこでもいいみたい -- (不明) 1キャラにつき貰えるexpは1度のみなのかな コンプしてからクラス変えて挑んだりしたがexpふえぬ -- (不明) おれもナイトミッションでルーム作成後にNPCいなかった10分待ったよ -- 不明 (不明) 森林フィールドで最初適当にミッション3だけクリア。二週目で1と3クリアしたけど4のミッションが進行できなかった -- (不明) 経験値2倍だからサクサク上がるけど、 -- (不明) バグについて記述しました -- (不明) 14 03 25 1本目建つまでキャッスル加算されないとかではなく? -- (不明) 谷酷すぎ、NPCまともに出てきません。このバグの発生条件とか解らないかなあ…… -- (不明) ふと思ったんだけど森林フィールドのスキルリセット,クラスチェンジって何度も出来るのかな? -- (不明) 朱→黄→蒼の順で、黄が終わって隊長に話しかけるとなぜか朱の選択肢が復活してます -- (不明) ミッション4 調査団捜索Bの報酬は♂皿はブラックフードのよう -- (不明) 朱の書簡渡して隊長に報告済みでも森のクラス/スキルリセットは使えました -- (不明) ルームNPC不在は、「現状は?」を聞く前にミッション開始すると発生してる -- (不明) ↑×5 できるぽい。二回は確認した。 -- (不明) NPC発生がランダム・・・だと・・・? -- (不明) ミッション3 敵防衛網襲撃 ビックステップのダメは10で固定? -- (不明) 谷NPCいません。混雑時にやるとフィールド作成で負荷がかかるようです。 -- (不明) 「現状は?」を聞いた後に開始しても発生します。 -- (不明) 高レベルにクラスチェンジすると戻れない・・・ -- (不明) 森林ミッション4眼鏡のNPCとかいねぇ〜。別の書簡もできねぇし。。詰んだ。 -- (不明) 森ミッション1NPCはひんぬー -- (不明) おいィ?谷ミッションNPCいねぇぞ? -- (不明) NPC消滅バグはA鯖F鯖限定で起きてるぽい。ちなみに発生してから8時間経過してるけど、いまだ公式のアナウンスは無し。ゴミ運営過ぎ。 -- (不明) D鯖も絶賛消失中 -- (不明) B鯖も消えてるんだが -- (不明) E鯖も消えてますお -- (不明) [C鯖] ┗(^o^ )┓三 -- (不明) 谷ミッションで部屋を作ったが、NPCが出てこないのでFOしても部屋から出られなくなった。FOしてもしても元いた部屋に戻る。開始猶予の時間が切れて、一度暗くなっても元の部屋。FOしても元の部屋。ログアウトしたら出られた。 -- (不明) 正常な谷ミッションの場合、ミッション開始→落とし穴の底のようなトコに出るとNPCがいるのでしょうか? -- (不明) 正常というかNPCがでないのは仕様ぽい。ランダムで出る時と出ないときがある -- (不明) ちなみに50回くらいやってやっと一回でたww -- (不明) 普通に進めていったら最終的に16lvになってピューピルユニットもらえない -- (不明) 酷過ぎだろ谷 -- (不明) NPC消滅バグについてようやく不具合告知が出たぞ。全然仕様なんかじゃねぇ。っつーかバグ報告あがりはじめてから10時間放置してようやく告知って運営酷すぎだろ。 -- (不明) オベ建てチュトんとこでNPCからクリ貰うってあるがNPC…どこ 達成したが宝箱でてきたけどNPCはいない? -- (不明) あpでとしたらログインすらできんのだがorz -- (不明) オベ建てチュト 同じくNPC居ない。チュートリアルバグがこんなとこにも。 -- (不明) ジャイ建築物破壊チュト クリくれるNPC居ない。奥のほうは見えない壁で生身接近できないから、クリア不可じゃないか… -- (不明) 昨日はVerUPで、今日はチュートリアルの不具合で経験値2倍期間を削るとは、狡猾な運営だな -- (不明) ↑公式見れ。経験値2倍は14日まで延長した。 -- (不明) ジャイ建築物破壊チュトは NPC出て来なかったので ジャイ無しで頑張りました。 -- (不明) ミッションフィールド内でルール説明を出すと、みみずを6匹倒せ!になってたw -- (不明) 武器持たずに小道いくと当然ながら先に進めない。初心者にはFOして首都に戻るとかむりかも -- (不明) 戦闘エリア移行前のNPC説明しっかり聞かないとNPCが現れない? -- (不明) ↑公式の不具合情報をしっかり読もう -- (不明) おそらくNPCがいなくなる現象はセッションが破棄出来てない影響かと。新規にキャラ作成したら無事に終わりました -- (不明) ↑ミッションの途中でログアウトとかすると発生するような気がします。 -- (不明) 3キャラ埋まってない人は「黄の書簡」だけやってキャラデリでドラソ量産()笑 -- (不明) ミッションフィールドでドラに変身しても、ドラ血は消費しない。どうやら変身する前にドラ血が渡されて変身するらしい。 -- (不明) 山岳の山小屋付近で道から滑り落ちたら引っかかって動けなくなった。注意 -- (不明) ↑すまん、描いてあったなorz完全に動けない時は羽カーソルでFOするといい -- (不明) 10レベくらいからやって谷以外クリアで16レベ、谷で時間かかってFOしてあとからNPCでチュト再開しようとしたら無理だた。ログアウトしてまたキャラ選択からやると強制駐屯所への連行で再開可能 -- (不明) 黄色エリアはクリ10個掘った時点で立ち上がった方が無難。11とか12ほれてるとイベントが変になる傾向がある。 -- (不明) 黄色エリアはクリ10個掘った時点で立ち上がった方が無難。11とか12ほれてるとイベントが変になる傾向がある。 -- (不明) 森に居る「Baron Orc」から何故か「タンタル石」をDrop確認。極低確率 -- (不明) たしか谷の引っかかるとこは横向いてステップでいけた あとドラソは敵集めるのとどっちがはやいんだろ? -- (不明) ジャイミッションで中央の小島・橋中央に蔵建てたら蔵建ってない扱いでジャイクリもらえなかった… -- (不明) バグの中の「朱→黄の順だと朱が復活」のケース、次に青やってボード上ミッションコンプしても頭装備もらえなかった -- (不明) 黄色やってたらいつの間にか羽がWaitingのままになってしまった。操作に支障は無いけど煩わしい。 -- (不明) 全ミッションしないでレベル16以上で街戻ってしまった人・・レベル15以下のキャラをクラスチェンジして取りこぼしたミッションだけを行えばピューピルニットゲットできますb -- (不明) 朱復活して朱えらんだらその場で終了の台詞でて青受けたことになったよ、帽子もゲット -- (不明) レベル40のやつがいた どうやって入ったんだか・ -- (不明) ↑クラチェンしただけじゃねーの -- (不明) 息子とおじいさんのミッションでクリア後にもう一度おじいさんに話しかけるとフリーズします -- (不明) 森クエのコロン? 鼻の穴にしかみえんww -- (不明) ミッションボードはクリアしてなくても書かれている模様、一通り回った時点ではもらえず、ボードには書かれていたがコンプはしていなかった山岳の3ミッションをコンプさせたら貰えた -- (不明) ミッションボードはクリアしてなくても書かれている模様、一通り回った時点ではもらえず、ボードには書かれていたがコンプはしていなかった山岳の3ミッションをコンプさせたら貰えた -- (不明) 山小屋のはまりの位置は壁向いて左ステップで復帰可能 -- (不明) 山岳クエストのエジェンスカの顔の真ん中に縦線が入ってるww -- (不明) 誰も触れてないようなので報告。16レベルでFO→ログアウト→キャラ選択→なぜか駐屯地から始まる、というバグ?を経験。戦争でレベルをあげてもこのまま。 -- (不明) 上の続き。レベル30の今でも毎回駐屯地から始まる。面倒なことこのうえないんだが、他に同じ状況の人はいないのか? -- (不明) チュート内の転身について報告。どうやら黄色(戦場クエ)と朱色(転身クエ)だけは16以上になった時点でバグが発生する。俺の場合は報酬がもらえなかった。入る人はなるべくクエ終わった時に16未満になるような職でやった方がいい。ドラソも何ももらえなくて俺涙目。 -- (不明) チュート内の転身について報告。どうやら黄色(戦場クエ)と朱色(転身クエ)だけは16以上になった時点でバグが発生する。俺の場合は報酬がもらえなかった。入る人はなるべくクエ終わった時に16未満になるような職でやった方がいい。ドラソも何ももらえなくて俺涙目。 -- (不明) ↑追記。ただし全てのクエは終わらせる事が可能で、その場合ニットは貰える。 -- (不明) キャスターうっちまった><おわた;w; -- (不明) ナイトミッションで採掘しているほかの兵士とやらが出なかったワロス 11個掘ったのが悪かったのか? -- (不明) 召還系ミッションで、終了と同時に解除するとアイテム貰えない。 -- (不明) 俺もナイトでジャイ討伐ミッションの掘専NPC出なくて時間切れ泣いた -- (不明) ジャイ討伐ミッションで、ジャイが一匹しかでなかった。そして失敗。本来は何匹? -- (不明) ↑10匹だよ〜 -- (不明) 黄色のミッションが始まらずに10分待たされた挙句外に出される。つまった。 -- (不明) 40分ぐらい↑の人と同じ状態… -- (不明) 女調査員救出でMOBを倒してMAPが切り替わるときにミッションNPCに話しかけると進まなくなります。 -- (不明) ↑強制終了しかできなくなります。 -- (不明) 谷のオベ立てミッションで勝利したのに、経験値も報酬アイテムももらえなかった。 -- (不明) 黄色のミッションNPC居なくて時間終わるまで待って自動退出。その後もう一度選んだら今度は"闘技場の個別設定に失敗しました。"って出てきた。 -- (不明) ↑*2と似た感じでジャイ退治で報酬経験値もらえなかった、オベ建てで離籍してクリアメッセージのまま時間退出も原因? -- (不明) 一度落ちた後に青ルート言ってみたら経験値獲得、黄色に戻ったら残り2個は経験値報酬ありでした -- (不明) レベ1で蒼、黄と行ったら何故か16まで上がって隊長から帰れ言われた、 -- (不明) ↑途中ミス、でも朱(森)に行って普通に進めたらリングもらえたわ、これもバグかな -- (不明) ドラソ量産させないガメポの罠だったんだよ! -- (不明) 黄色ミッションで「〜設定に失敗しました」と出た以降、一日以上たっても部屋が作れなくなり詰みました… -- (不明) 首都に戻るとピューピルニットもらえない?つかバグ多すぎ。 -- (不明) 谷のミッションでルームを作るところまでは行けたけど、フィールドにNPCがいなくて先に進めません。 -- (不明) 黄色ミッション、青ミッションさきにクリアすると、隊長から帰れ言われます。 でもそのまま続行可能みたい。 -- (不明) 黄→蒼→赤と進み、赤の報酬をもらい忘れるとリングも報酬ももらえず帰れといわれる -- (不明) 蒼の崖上のりんご売りはもう少し上のところから、降りることが出来て、その場所近くまでジャンプで登ることが出来る -- (不明) 空駆ける召喚やってる時に蔵落ちして30分後に再度行ったら領域開放まっとけって言われて部屋が作れない -- (不明) 崖上のりんご売りの画像さ。イベントNPC左側に道あるからジャンプせずに登っていけるんだけどね -- (不明) チュート未クリアでおいとけばスキルリセット無限に繰り返せるのか・・? -- (不明) ↑Lv15以下なら可能じゃない?あまり意味ないとおもうけど。各フィールドの最後クエのみ対象の書簡がないとダメみたいです。 -- (不明) ミッションを中途半端に終わらせていると毎回ログイン時に駐屯地に飛ばされ、FOして戦争に行こうとすると入れずいきなり全体マップにとばされたり、首都が込んでるので入れませんとかいうメッセージがでたりしていきなりキャラクター選択画面に戻されることが頻繁にあります -- (不明) 山岳ミッションの親友への決意、最後じいさんに話しかけなくてもコンプリートになるお! -- (不明) 駐屯地行きのNPCは各国複数配置されてますよ。 -- (不明) 朱クリア後、アイテムいっぱいで隊長からアイテムもらうことになるが、その話の途中のミッション選択で強制終了すると次が受けられず手詰まり -- (不明) 黄クリア後、次のミッション選択時にPC終了すると、次に駐屯地に入ったときになぜかミッション完遂扱いになり、経験値がもらえた。が、ミッションボードおよび駐屯地案内のNPCはミッションを完遂してないと判断。次の書が受け取れず完遂不可。 -- (不明) 黄→朱→蒼で受けようと思ったら蒼の書簡もらえず首都に戻される;;順番関係あるのかわからないけど -- (不明) Lv15は入れてLv16↑がチュトリ受けれないのでは? -- (不明) 前回の臨時UPで、チュートリアル経験あり+完遂ハットを貰っていないキャラは入れる(受けれる)はず。 -- (不明) ↑既にそう書いてあると思うけど。 -- (不明) 黄→朱→のあと青受ける前に経験地2400をなぜかもらえた。そのあと普通にミッションクリアできたが -- (不明) バグの「NPCにトレードなどを申し込んで〜」に関して実はNPCの会話が出てるとかない?トレードウィンドウ出たまま会話メッセージがでてるってことが何度かあったので。この場合トレードウィンドウ外をクリックで進みました。 -- (不明) ↑谷ミッションに関して -- (不明) 大体の所要時間、赤が9分青が10分黄が23分だった。キャラ作成等を入れると45分ぐらいで1 -- (不明) 蒼受けてすぐに隊長に話しかけると経験地2400もらえるのか(。д。) -- (不明) LV15以下でミッションコンプ&ニット帽もらっても再入場かだな -- (不明) 一時間弱でドラソと砥石ゲットできるのはおいしいな -- (不明) 一周で40RINGとか一番RING収集効率がいいな -- (不明) ビギナーズガイドからの誘導で読みに来る初心者も多いので、編集する人は安易に略語やレア用語等を使わないよう説明ヨロ。 -- (不明) 黄色ミッション3について、クラは建設終了していなくても、自身がクリスタルを10個掘ってしまえば、上にコメントが出て事態が進みましたので少し修正してみました。クラ建設済かどうかが関係あるのかないのかは確実には分からないのでそっちも残して居ます。更に、なかなか驚いたので少し目立つようにしてみました。もちっとすっきりさせれたらよろしくお願いします (..; -- (不明) 初心者が見ても判るようSS等を盛り込んで説明した方がいいと思う -- (不明) 難しそうだな -- (不明) ゲーム内で pos コマンド有効でした -- (不明) ↑ゲッハは{E:1}でした -- (不明) ↑ゲッハは{E:1}でした -- (不明) 朱→黄→蒼の順でうけて、蒼を途中でフィールドアウトして隊長に話したら、全クリアボーナス経験値がもらえました。 -- (不明) 10/6黄色ミッション3の太文字を変えた 本日SS付けた 間違ってないはず… -- (不明) 駐屯地NPC、各マネージャ近くにいるようです→マネージャー3人、要は駐屯地NPCも3 -- (不明) ↑5ヶ国15箇所全て確認してから述べよ。本文執筆者をナメるんじゃない -- (不明) 初心者マークがすでについている伽羅で -- (不明) あれ、エンターおしてないんだけどな すでについているキャラでチュートリアルミッションにて初心者マークをつけるを選ぶと相殺されるのか、初心者マークが消滅します。 既出だったら流してください。 -- (不明) 山岳ミッション4のグリフォンって4匹でよかったはず。あと最終取得経験値修正はいってるのかな?LV15までしかあがらない。(あと少しで16までにはなる)以前はLV16で経験値0ぐらいな感じだったよね? -- (不明) ↑山岳フィールドで山小屋方面には行った? あれの経験値も含めてLv16+αになる -- (不明) 山岳ミッションの調査団捜索Bで報酬貰って隊長に話してもクリアにならないのは何故でしょうか? -- (不明) 10/3メンテ以前だと、ジャイを出すミッションで蔵を橋の上にジャンプしながら建てると建てたことにならなくてキコリするしかなくなる、なおったのだろうか -- (不明) ↑橋の上建てなくても建つ前にNPCクリックするともらえないことあった。 -- (不明) ↑X3山岳ミッションの4つ達成にならないって意味なら、爺さんに息子のこと報告した? -- (不明) 「初心者マーク・・・」の件、マークつけるのに/mbgコマンドの実行でつけてるのでON/OFFされてるようですね 。 -- もう一度発行でまたつきそうですね (不明) 黄の書のオベ建てミッションクリア直後に出るNPCセリフ無視して放置してると、領域開放して報酬貰えなくなるのは既出? 報酬に手R装備だけ無いのが謎ですね。R貰えるので買えるけど -- (不明) 黄の書簡だけクリア後、朱蒼選択→FO→戻ると達成になってる。クリア後すぐにはもらえない -- (不明) 全ミッションクリア、ニット入手Lv6で首都NPCからもう用は無いわね?まだ用があるを選ぶと駐屯地まで行ける。 -- (不明) INするたびに駐屯地にいくんだけどどうすればいいんだこれ・・・ -- (不明) 完全にクリアする(頭装備の取得まで進めるって事かな?)か、レベルを15以上に上げれば良いかと。 -- (不明) Lv22になりましたが、毎回駐屯地ですね。バグかな? -- (eo【イオ】ユーザー) バグじゃないみたい。(仕様変更でチュートミッション未クリアの人はLv関係なく続行できる)ので完全にクリアして「もう用がない」にしないとだめ。 -- (不明) 黄の書簡だけ達成してリサイクルできるものはリサイクルすりゃ30分でRing22+ドラソが手に入る。 -- (So-netユーザー) 新規キャラで繰り返せばレスパワリジェネとかに変わるわけだ。が、タンタル探したほうが稼げるかもしれない。 -- (So-netユーザー) 黄の書簡のどれかクリア時に放置してNPCのセリフ進めずに宝箱取らないで戻ったりすると以後どの報酬ももらえないようだが…… -- (@NetHomeユーザー) 黄→蒼→朱の順(逆順)で進めようとすると、蒼を達成した時点で3色達成という扱いになり、朱が受けれなくなる -- (ベイ・エリア・インターネットユーザー) 山岳4-3の「クラスの説明」がされないのでクリアにならなくて困った…次にも進めないからもうチュートギブアップしかないか -- (ぷららユーザー) ミッションボード見ても山岳4は???のまま。NPCに話しても「調査に戻る」しか言わない。隊長も「商売人云々」しか言わない。手詰まりか -- (ぷららユーザー) 蔵たてたのにまた蔵たてろとかいわれてジャイ分のクリくれないバグなんとかならんのか -- (不明) 黄色の2の召喚ができません… -- (DIONユーザー) ↑特に、クリア出来なくなる詰まりやすいポイントは、このwikiに書いてある。要するにそれすら読まずに、愚痴だけを書いてる人達。 -- (OCNユーザー) 遅レスですまんが黄→蒼→赤の人、もう一度話しかければ赤もちゃんと受けられるぞ。俺もそうなったが全部やってクリアした。っていうか転身で20以上のキャラになってんじゃね? -- (OCNユーザー) ログインすると毎回大陸MAPとばしてチュートリアルにいってしまい、FOしても戦争に参加する事ができません;; -- (ぷららユーザー) 朱のミッション2で、移動した後に硬直して進められなくなる時がある。どうなるかは不明、脱出方法はAlt+F4ぐらいしか・・・ -- (@niftyユーザー) ↑訂正、ミッション3だった -- (@niftyユーザー) 不具合が絶えない -- (OCNユーザー) ジャイミッションでよく読まない「ゆとり」が現れたので 詰りポイントを赤に変えた -- (OCNユーザー) 蔵建築未完了しないうちにクリ貰うと蔵の分しかもらえない。完了してからジャイの分を貰おう。 -- (ぷららユーザー) ↑甘いな 詰りポイントは ミッションスタート時から発生している 蔵建分を貰う時「トレード受諾方法」が表示されない前にトレードを行うと摘み -- (OCNユーザー) 山岳のM3、老人に1回話しかければ良い様になったね。 -- (DIONユーザー) ミッションクリア時、話を進めてると経験値と宝箱が貰えるが、 俺はこのタイミングで離席、戻ってきたらフィールド開放時間切れになり報酬も経験値も貰えずクリアになった。これはバグでしょ -- (OCNユーザー) ↑世間一般では それを『馬鹿』と言うのだよ 経験値等貰う行為(クリック)をしてないからクリアのみは当り前 バグとは言えんよ -- (OCNユーザー) 画像が横にデカくて、3レベルリストの要素内に置くとページが横長になりすぎ。あと、用語略語使わない。修正済み -- (ASAHIネットユーザー) 黄を受けクリア後、朱を受ける。そのまま蒼を最後までやってしまう(山頂まで行って帰還)。それから隊長にうっかり話しかけると、全部クリアした際のボーナスEXPが貰える。その後、朱をクリアしてから蒼の書簡を受けクリアしても、蒼の書簡の最後の☆が埋まらずにピューピルニットが貰えなくなる。15までで止めて朱の最後でクラスチェンジしようと思う人は要注意。 -- (Yahoo! BBユーザー) 何回でもクラスチェンジできる? -- (不明) LV15以下なら 何度でもクラスチェンジ出来るよ(LV16以上のクラスにチェンジすると終わり -- (不明) ↑*3 書簡の色を間違えてたので修正しました。すみません。 -- (不明) 黄→朱の順にクリアしたら青をクリアしていないのにクリアした状態になった。 -- (不明) そのキャラを消してもう一度作り直したら今度は上記の山小屋付近のポイントでハマり、一旦ログアウトしたら今度もクリアした状態になった。このキャラも今は削除済み。メインキャラには被害無し -- ↑ (不明) オートランにしといたらミッションクリア時の宝箱がもらえなかった -- (不明) 朱→黄の順番でクリアすると蒼が受けられなくなった、ピューピルニットもらえねーぞksg -- (不明) 黄→朱の順で -- 俺も俺もw (@NetHomeユーザー) 黄→朱の順で受けられねぇw 青が終わった事になったw ハイリジェ99もってたら宝箱開けられねw 後、フル画面モードの場合、チュートリアル中に別画面にすると落ちるねw 落とされまくりww 黄で戦争終了>出る間2Chでハングw ワロスw -- 俺も俺もw (@NetHomeユーザー) 召喚能力調整で黄のドラゴンかなり弱体化。56 -- (DIONユーザー) 召喚能力調整で黄のドラゴンかなり弱体化。5〜6発は当てないと蜥蜴倒せない。 -- (DIONユーザー) 新キャラを作って試してみたが、黄(→全クリボーナス)→赤→青の順でクリアできた。これまでと特に変わったところはなかった。赤→黄→青でも同じ。 -- (DIONユーザー) 女調査員救出時、モンスターを倒し〜のバグで強制終了して再度チュト行って隊長に話しかけたら全部ミッションクリアしてた事になった。帽子は貰えず -- (Yahoo! BBユーザー) ↑ちなみに黄→朱の順番でやってて朱の途中で終了。蒼は手付かず -- (Yahoo! BBユーザー) 現状、黄の書簡を届けて谷フィールドのミッションを全部やればクリア扱いになってるから。帽子貰うまで何度でも入れるし、赤と青の書簡ミッションもできるから問題ない。 -- (BIGLOBEユーザー) ジャイミッション ↑のジャイ召喚できないバグになったが崖上れば、崖すぐそばのオベまでは歩いていける。当方ヲリだったが普通にkikoって終わらせた。 -- (So-netユーザー) ジャイの射程延びたから手前のオベ1本とAT2本倒してから最初から建ってるオベ倒したら暫く敵ゲージ0のままになってそのあと普通にミッションクリアになった。 -- (DIONユーザー) 谷ミッションのナイト召喚する件でクリスタルがあるのに召喚がクリックできない状態なんですが、原因わかる人います? -- (OCNユーザー) ↑画面に表示されている説明文を良く読みましょう。 -- (OCNユーザー) クリスタルを指定数集めた後に、召喚ですよね? -- (OCNユーザー) ↑画面に書かれた説明文すら、ちゃんと読まずに身勝手な質問ばかりする人に、このゲームは無理でしょう。味方に迷惑しかかけない困ったちゃんに、戦場に来られても迷惑ですからね。 -- (OCNユーザー) リアルに 山岳のミッションの帽子売ってしまったのだがw -- MAAT (eo【イオ】ユーザー) ↑ さぁ キャラデリの作業に戻るのだww -- (OCNユーザー) 敵防衛網襲撃ではナイトでも建築物に大ダメージを確認。ジャイの方が早いがw -- (不明) レベル15超えてたら入れませんと書いてるけど、その下に正反対の言葉があるんだが。15超えててもクリア報酬貰わなかったらいつでも転職とスキルリセット出来るのか? -- (eo【イオ】ユーザー) レベル15超えてたら入れませんと書いてるけど、その下に正反対の言葉があるんだが。15超えててもクリア報酬貰わなかったらいつでも転職とスキルリセット出来るのか? -- (eo【イオ】ユーザー) レベル15超えてたら入れませんと書いてるけど、その下に正反対の言葉があるんだが。15超えててもクリア報酬貰わなかったらいつでも転職とスキルリセット出来るのか? -- (eo【イオ】ユーザー) 大事なことだから3回言いました -- (OCNユーザー) レベル15を超えるとチュートのスキルリセットと転職は使えなくなるんじゃなかったか? -- (DIONユーザー) もっと落ち着いてw考えてから質問してください。「駐屯場に入れる条件」と「駐屯地内のNPCで無料転職・スキルリセットできる条件」は別。あと「15超えててもクリア報酬貰わなかったらいつでも入れる」訳ではありません。Lv15超える前に1度たりとも駐屯場に入っていないなら、Lv15を超えてしまうと(駐屯場の外で"●●の羽"使って)Lv15以下の職へチェンジしない限り入れません。15超える前に1度でも駐屯場に入っている場合に限り、報酬貰う前であればLv15超えてても再度入れます(と書いてある)。確かにややこしい条件な訳だけど、本文的には簡潔に纏められてると思うよ。 本文も読まずに、こんな頭の悪い質問を3連投してるお馬鹿さんには、どんな説明をしても無理だと思う。 -- (OCNユーザー) 既出か解らんが、山岳の山小屋からTクリスタルに戻るまでの一本道の崖を踏み外すと身動きが取れなくなりBSするしかなくなるぽい。 -- 塵塵 (Yahoo! BBユーザー) スキルポイントが足りない。新しい魔法が使えない -- (OCNユーザー) 山岳で報酬の兜もらったらミッションクリアですよね?途中で出たからか 何度でてもクリアできない -- (BIGLOBEユーザー) ↑ ちゃんとミッションクリアの看板出たか?? 報酬貰った後話かけないとダメ てかその辺の話は書いてある よく読め!! -- (OCNユーザー) 調査を進めさせてもらうよって言われて、看板でねぇ〜〜〜〜〜。やるんじゃなかった。 -- 面倒 (@niftyユーザー) クラスチェンジ前に星埋めずにクラスチェンジするとチュートリアルでレベル上げできない。問い合わせたところ、チュトは1キャラ1回って回答が来ました。 -- (So-netユーザー) 今のイベントのおかげで黄色のミッションのオベの必要クリの数が12になってる -- (USENユーザー) 山岳バグってて終了できなくなってるねw -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) チュートは -- (@NetHomeユーザー) 調査団捜索B グリフォン倒し何度も男に話しかけてるのにクリアにならない。やりなおしても同じ。帽子だけもらえた。隊長に話しかけても変化なし。 -- (不明) 谷フィールドのどの指揮官に話しかけてもミッションが始まらない。 -- (不明) 同じく谷フィールドのミッションが始まらない・・orz -- (OCNユーザー) バグ多すぎふざけんな -- (不明) 同じく谷フィールドが始まらない38Lvスカ羽つかって1Lvヲリでやってるんだけどそれが原因かと思ってみにきた -- (ぷららユーザー) 同じく谷フィールドミッションがスタートしないOTL -- (DIONユーザー) ↑と同じく調査団捜索Bが何度やり直してNPCに話かけても終わらない。帽子はもらえた -- (不明) バグってるのしらずに3周目しちゃたしおおrz -- (OCNユーザー) 黄の書簡クリア、報酬をもらう→朱or蒼の書簡貰う→もう一度隊長に話す→報酬が貰える、首都に機関 でレベル15とちょっとぐらい。 -- (ぷららユーザー) ちなみに上で報告されてる谷フィールドのバグは直ってるっぽいです。 -- (ぷららユーザー) レベル1の職に転職後普通にうけれるんですかね?ミッションコンプリートのまま進まないんですけど。バグ?仕様? -- (DIONユーザー) 概要の入場制限に書いてある通り。仕様。 -- (BIGLOBEユーザー) 黄M3でジャイ召喚用のクリでナイト召喚すると小ランス150前後、大ランス300前後でATとオベを攻撃できる。 -- (DIONユーザー) 山のミッション3が息子から爺さん救出に変更されている様子、何度話しかけてもキャスターヴォンネット+1はもらえない -- (OCNユーザー) 黄M3で蔵建つ前に10個掘っても20クリ渡されるようになった。 -- (DIONユーザー) 蒼の書簡をもらう→フィールドアウト→駐屯地に戻る→隊長に話しかける→クリアしたことになってる どうすればいいんですか? -- (DOCOMOユーザー) ピューピルニットを貰わなかったら、ずっとクラスチェンジ、スキルリセット無料なんでしょうか? -- (@NetHomeユーザー) ↑見落としていました。16以上は無理だったんですね。 -- (@NetHomeユーザー) 山岳ミッションがバグによりコンプリートできず、そのままサブクラスでLv1からミッション始めてもクリアしたことになり、Lv上がらない・・。 -- (OCNユーザー) ↑さっぱりわからない -- (@niftyユーザー) 最初の朱の書簡を渡した後、再度その書簡を渡したNPCに話しかけると無反応で、クエストが進まなくなった。 -- 爆ちゃん (BBエキサイトユーザー) ↑クリアして森を出た後にまた森に入って話しかけたのね。 -- 爆ちゃん (BBエキサイトユーザー) メンテ以降、ドラのファイアボールが2ヒットしなくなってるね。チュートリアルだけってことはないだろうから、戦争でもそうかと。 -- (ぷららユーザー) 谷フィールドの戦場の巨塔で一つ目建てたら二つ目以降どこに建てようとしても赤く表示されて建てられないんですけどバグですか? -- (ぷららユーザー) 黄>蒼の順で貰って蒼の書貰ってすぐ隊長に話しかけると全書クリアとなり、朱の書が選べなくなった。そのため朱の書が貰えないため森コンプできずニット帽やスキルリセットなどが出来ない。 -- (OCNユーザー) ↑黄を終えれば全書クリアの報酬が貰えるのは既出。普通に蒼も進められるし朱も受けられる。 -- (BIGLOBEユーザー) ↑報酬貰えて蒼終了と思った早とちりでした。蒼を終えてないから、朱貰えないだけでした。勘違いすまん -- (OCNユーザー) 朱、黄、蒼、の順でやったら、最後の蒼の報酬10Ringがもらえずに全書クリアに派生してしまった -- (不明) >ミッションクリアの表示が出るまで、NPCとの会話を続行する事。 これでした・・・。クリアフラグたってなかったからですね・・・。 -- (不明) 山岳のミッション、何度話しかけてもTクリスタルの調査を〜がでるだけでクリアできない -- (不明) ↑蒼の書じゃなくて朱か黄の書を受け取ってるんじゃ? -- (@NetHomeユーザー) 黄色の書クリア後、朱の書クリアでクラスチェンジ、L11で隊長に話しかけても黄色の書の選択肢が出ない。全クリした事になってる。 -- (@niftyユーザー) クラスチェンジの後「隊長に報告を」は選びました? -- (@niftyユーザー) 森林フィールド ミッションクエスト4でメガネに話しても「忙しい」で進まんのだけど? -- (OCNユーザー) Harpyのせいで森のチュートリアルに列が出来て先に進めないんですが -- (BIGLOBEユーザー) 駐屯地にいるLv15の白グリ倒したらクローバー落としたよ SS撮ったけど需要あるかな? -- (eAccessユーザー) 山でやってほしいよね。森は絶対にハーピー避けての進行はできないし; -- (BIGLOBEユーザー) ttp //upload3.fewiki.jp/src/1238473054463.jpg 白グリ倒してクローバー入手の画像をアップしました -- (eAccessユーザー) ↑hを抜くべきでした ご迷惑をおかけしてすみません -- (eAccessユーザー) ↑とりあえず抜いといた -- (OCNユーザー) 朱の書で眼鏡女性に話しかけ、アイテム枠一杯で受け取らずに戻り そのままフェンサーへ転職しました。 -- (USENユーザー) ↑続き すると隊長から荷物が受け取れないバグが発生し往生してます。気をつけてください -- (USENユーザー) 4/6のメンテで修正らしい。ここみたとか? -- (OCNユーザー) モンスターや敵本拠(キープ)に攻撃しても敵ゲージへのダメージは無い。って書いてあるがモンスター攻撃してもゲージ減る -- (ぷららユーザー) ゲーム始めると、中央大陸画面が勝手に飛ばされて駐屯地から始まる。これって使用? -- (@niftyユーザー) ミッションを始めたけど黄の書簡ルートを完了してない(本文参照)場合、たとえ駐屯地外でログアウトしててもログイン時に強制的に飛ばされるぽいね。前からかは不明 -- (ASAHIネットユーザー) 黄の書簡でバグに↑のハマった・・戦争に参加できない症状付き -- (BIGLOBEユーザー) 再ログインした時に首都から始めないと戦争できない場合がある。その場合、城横の道にいるNPCに話せば首都へ戻り、セーブされる。ミッションを途中で中断したい場合は、森へ行く途中小道が別れる所があるので、そこを右に行くといるNPCに話しかけると首都へ戻れる。 Wikiに書いてある事も読めないのか?一語一句スルーせずに読んでから書き込め。 -- (デオデオエンジョイインターネットサービスユーザー) 実際にその症状になってない奴にわかるの?うざいのう -- (BIGLOBEユーザー) 書簡選ぶときに強制終了くらったらなんか2回目話しかけても書簡もらえないんだが。バグかね・・。 -- (BIGLOBEユーザー) フェンサーで蒼の書受けたらミッション4の報酬がもらえない。同時にスキルの説明も受けられずにクリア不可能になる -- (BIGLOBEユーザー) コンプリートせずに別クラスに転職(Lv1~)したら、経験値もらえなくなっちゃった・・ -- (OCNユーザー) フェンサー15以下で別クラスチェンジで15以下ならその後フェンサーCCは可能?森林クエ -- (ODNユーザー) 可能。このNPCは15以下でさえあれば常に使用できる -- (DIONユーザー) ↑親切に答えてくれてありがとう。 -- (ODNユーザー) 山岳ミッションでキャスターボンネット+1&その他のクエストにて貰ったアイテムを売る又は捨てるでクエスト完了できない場合に参戦予約できなくなる不具合が漏れなく付いてくる。 -- (OCNユーザー) ↑尚、実装直後から複数回運営に修正打診してるが原因が分からず修正されることが無い模様。 -- (OCNユーザー) 2009/04/06時点、全てのミッションをやり終えても完了できないため20Ringももらえず、街に送ってくれるおコトバもでない… -- 初心者 (USENユーザー) 同じく最後の20ringと経験値2400は貰えない。バグか? -- (@NetHomeユーザー) 黄の書簡ミッションが終わった後、何度話しかけてもミッション達成が表示されてミッションコンプの報酬が貰えない。 -- (@NetHomeユーザー) 黄→隊長からボーナス→朱→蒼でもミッション達成の表示のみでミッション完遂不可。 -- (BIGLOBEユーザー) ↑追記:先週までは同じ流れでも完遂できていたので、今週のアップデート後の不具合だと思われる。 -- (BIGLOBEユーザー) ミッション3 女調査員救出でアイテムを貰ってすぐまた話しかけるとフリーズする現象を確認 -- (DIONユーザー) 上の人と同様に、黄→朱→隊長からボーナス→蒼で完遂不可に。10ringとピューピルニットが貰えないよう。 -- (USENユーザー) 黄→蒼→朱 でも完遂不可能だった。 -- (OCNユーザー) 一応サポートにメールしました -- (不明) 朱→蒼→黄でも同じ。隊長ボーナスもなし。 -- (BIGLOBEユーザー) 全ミッションクリアしても何もない。 -- (Yahoo! BBユーザー) 黄の書簡のバグ何度話かけてもミッション達成って自分もなりました -- (デオデオエンジョイインターネットサービスユーザー) やっぱり不具合か。黄の書簡おわってもボーナス無し -- (OCNユーザー) 黄ミッションがクリア出来ないからおかしいと思ったらバグなのか -- (不明) 蒼→朱→黄と行ったんだが…皆様と同じ道たどりました。 -- (OCNユーザー) おい朱→黄→蒼も最後の【調査団捜索B】ミッションクリアって表示されるけどミッションボードには反映されなんだが?しねよ糞運営 -- (BIGLOBEユーザー) まあまあお茶でも飲んでモチツケw どの道今はクリア不可なんで大人しくうp待とうZE? -- (@NetHomeユーザー) 公式に不具合認定されたみたいです。不具合の対象って、一部の人だけ?それとも全員? -- (BIGLOBEユーザー) なんだか最後に黄をクリアすると「うむご苦労だった!」だけしかならない -- (OCNユーザー) ピューピルニットもらえない・・ -- (WAKWAKネットユーザー) 同じく -- (USENユーザー) 同じく蒼の書簡で隊長がご苦労だったを連呼してクリア不可。 -- (OCNユーザー) こちらも黄の書簡終了後、ミッション達成とだけ出て進展なし -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) 黄→朱→蒼も同じく -- (生協インターネットユーザー) こちらも朱>蒼>黄でミッション終了後、『ミッション達成「ご苦労だった」』のループ。20ring貰えず -- (So-netユーザー) 2009-04-09 (木) 13 32 34 と同じ症状発生 運営死ね -- (OCNユーザー) 朱クリアで次の書簡を受け取らずF4強制終了で進行不可確認 -- (OCNユーザー) 朱→黄→蒼でミッションしたのですが、同じ不具合。治るんでしょうか? -- (@NetHomeユーザー) 今日のメンテで直ったっぽい。 -- (@NetHomeユーザー) 朱→黄で『ミッション達成「ご苦労だった」』 蒼の書簡できず。 -- (So-netユーザー) 黄色やってご苦労いわれても他の書簡もらってるはずやから続きできますよ -- (ZAQインターネットユーザー) 持ってる書簡はどこで確認できるんですかね? -- (BIGLOBEユーザー) 書簡を渡す相手の反応・・・だけだと思う -- (BIGLOBEユーザー) 黄クリア⇒朱受ける⇒隊長に話しかけるでなぜかミッション終了 リング貰えず -- (Yahoo! BBユーザー) ↑朱クリアしたら蒼貰えました -- (Yahoo! BBユーザー) 山、ミッション2のリンゴ売り、マップ2に移動すると、道(がけ)のようなものがあり。それを登ると道でます そこから行けば徒歩でいけます(帰りはジャンプですが) -- (○´・ω・`) (OCNユーザー) ↑に追加、 少し進むといしの道が、繋がっている -- (OCNユーザー) 朱→黄の順で行い隊長に話しかけると全部終わったときの会話と報酬を獲得 蒼はやれませんでした -- (不明) っと上でも出てますね その後山岳行ったところ青持ってるのと同様の会派が発生 失礼しました -- (不明) こんな不親切なチュートリアルに存在価値があるのか疑問 -- (Yahoo! BBユーザー) lv1や1桁で戦争来る人おっぱらえるだけましでしょう 自分でキャラ作るときも楽だし -- (So-netユーザー) また ハーピーから風切り羽根 Drop確認 戻ったっぽい -- (OCNユーザー) 森のDropが戻ったってこと? -- (BIGLOBEユーザー) ぜんぜん上れねーぞvoke -- (@niftyユーザー) 黄ミッションクリア(ミッションクリアの小窓表示後)して隊長に報告すると全クリしたことになって、他のミッションの最後(隊長の報告書がもらえない為)がクリアできない -- (@niftyユーザー) 黄ミッション→朱ミッションを終えた後蒼ができない -- (デオデオエンジョイインターネットサービスユーザー) ↑↑と同じ症状、しかも森でクラスチェンジできなくなる・・・ -- (ぷららユーザー) 36スカウトから羽をつかって転職後、皿Lv1に。その後チュトにいったのですが、正しい書簡をもちクエを進行してもTクリスタル移動時などすべてにおいて経験値が入らず。朱クエの眼鏡のねーさんとこいってもLv1のまま。これは仕様?Wiki説明見逃してるのかな・・・。ボスケテ。 -- (ぷららユーザー) ↑追加。シャッポなどは貰えなかったが、リジェや杖はくれた。隊長へ報告後10ringも貰えた。朱クエはすべてクリアになっていた。意味がわからないorz -- (ぷららユーザー) 蒼の書簡ミッション4だけど。グリフォン討伐後自動で始まる会話を右クリックなどですばやく飛ばしてクリスタルで入口に戻るとクリア不能になる模様。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑2度目の話しかけるのを忘れてしまってるのでは? -- (OCNユーザー) 皿で全部のミッションを終えてもなぜか15までしかいなくて16までEXP10くらいたりませんでした。 -- (Aitai netユーザー) ↑↑全てのフラグを再度こなしたが何度話しかけても同じ会話になるんで何らかの原因で進行不能になってると思われる。運営に報告しておいた。 -- (Yahoo! BBユーザー) おかしいな 16にならないぞ -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) チュートリアルミッションの山岳フィールドのHarpyから、ハーピーの風切り羽根がドロップしました。 -- (OCNユーザー) 二回目の転職でチュートリアル受けられないんだけどこれって仕様? -- (不明) 一回クリアしたら受けれない。仕様 -- (不明) ↑×3 復活してるっぽい 森は未確認 -- (OCNユーザー) ↑もともと羽根ドロップが廃止されたのは森マップのハーピーだけだよ http //www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=1306 page=12 -- (BIGLOBEユーザー) 新規作成キャラ。蒼だけやって笛になって隊長に声をかけたら、クエストボード蒼しか埋まってないのにもう朱も黄も受けられなくなってる。バグ?いじめ?ねぇ、まだLv11なんだけどwww -- (ぷららユーザー) まだ致命的なバグあるな・・・ -- (OCNユーザー) セスタス♀で森ミッション2の報酬:ロリスピアス貰いました。 -- (OCNユーザー) ↑:森ミッション4の報酬はロリスパンツでした。 -- (OCNユーザー) 駐屯地のグリフォンはセクタスの通常連打で殺せるっぽい -- (不明) ロリすパンツってなんだ? -- (DIONユーザー) LV高けりゃ、スカだろうとグリ殺せるよ -- (OCNユーザー) セスタスで谷のクエストをクリアしても報酬も経験地ももらえない。 -- (eo【イオ】ユーザー) 別キャラでハーピー羽10枚集めてフェンサーでやってみたところ 報酬装備は「フェンサーならいらないな」の的なことを言われて最後の帽子以外はもらえませんでした 他は問題なかったけど15でスキルリセットできなくなることは 15になる前にわかるようにしてくれよ運営さん -- (OCNユーザー) 黄のミッションで、上から順番にクリアするとlv13に、1,3,2,4という順番でやったらlv15になった。それぞれ1回しかやってないから確認は取ってない。 -- (Yahoo! BBユーザー) LV15になったほうは赤と青終わってるのでは? -- (eo【イオ】ユーザー) 黄のミッション1 オベ2本だけ建てて放置してたらクエはクリアでしたが報酬もらえませんでした、バグかな? -- (OCNユーザー) 谷クリアでLV15になる仕様っていつの間に直った? -- (ぷららユーザー) すっごく今更なのですが、山岳フィールド のリンゴ売りのミッション、画像の通り行くとジャンプしなくてもいけますよ? -- (Yahoo! BBユーザー) ログイン時駐屯地から始まる状態のまま放置し、セスタスにクラスチェンジしてから駐屯地に行くと隊長に話しかけるとレベル11になり、そこで終了になる。書簡を貰った状態で放置していたらそのミッションは出来るが、貰っていない状態だとレベル15以下でももうミッションは受けられない。 -- (BBエキサイトユーザー) セスタスって以外と強くね・・? -- (@niftyユーザー) 俺だけかもしれんが、女調査員救出でハーピー討伐後ビッチに話掛けるとよく操作不能な状況に陥る -- (BBエキサイトユーザー) 日本語的にどこみてもわからないのですけど、レベル15以下って15になったらアウト? -- (Yahoo! BBユーザー) 15はセーフ、16になった時点でアウト -- (OCNユーザー) ↑すっごいわかりやすく助かりました。ありがとうございます。(以上とか以下とか調べる毎に意味が違って表現されるから混乱してました) -- (Yahoo! BBユーザー) 「以」って文字があったら『それを含む』と思えとけばイイ。『15以上』なら15を含むところから上。 -- (不明) ちなみに「たばこは20歳以上」とあるので、20歳から堂々と吸えます。って感じですな。 -- (不明) 朱→黄→蒼の順で受けたときの朱の選択肢の復活が無くなってます -- (iTSCOMユーザー) 新しいバグかな、黄→蒼と受けたら任務終了となってしまい、赤のミッションが受けれなくなった -- (不明) 今回のアップデートでチュトがだいぶ楽になってる -- (BIGLOBEユーザー) 大分簡単になってますね。色々修正必要そう -- (Yahoo! BBユーザー) 朱→黄とクエストを受けたら蒼ができなくなりました。なぜ? -- (eo【イオ】ユーザー) 幼女クエが終わらない -- (不明) じじいの息子はどこじゃーーー -- (OCNユーザー) 幼女クエ終わらないのって公式で言ってる不具合のせいかな。何度話しかけても★付かないよ -- (Ctk Netユーザー) じじいの息子は頂上でグリフォン撃破後に向かって右側に立ってますよ -- (OCNユーザー) ありがとう、じじいの息子すぐ見つかった。山10往復はした。おかげでバグだと思うが山報酬リング2回もらえたよ。 あと別キャラだが、召還各面クリア後画面切り替えが発生せず、経験値もアイテム何ももらえんパターンが発生。バグ多いワー -- (OCNユーザー) mobで経験値が入るようになってる・・・ -- (OCNユーザー) メンテ前に黄受けてて、途中だったのをクリアしたら全部クリア扱いで朱と蒼できん。セスタスになってLv下げたのに転職不可! -- 羽の錬金 (BIGLOBEユーザー) アップデート前に蒼進行中だったのに報酬貰って隊長に話しかけてもミッション終わらない・・・ -- (@NetHomeユーザー) じじいの息子に話しかけても、「すまない、ショックを受けて(ry」とか言ってorz -- (@niftyユーザー) メンテ終わったけど未だに蒼と赤が進まない・・・・・・ -- (ぷららユーザー) じじいの息子の位置変わったな、あとグリフォン戦闘時に先客がいたんだがこれはバグ? -- (OCNユーザー) 最後のミッション(朱?)意外は全部共有フィールドだから先客がいる場合あり。 倒すのは一匹で良くなってるから待ってるといいですね。 -- (OCNユーザー) 朱じゃなくて黄だったごめん、ほんとゴメンorz -- (OCNユーザー) ネツだけかな?蒼の書のミッション4 調査団捜索Bがグリフォン倒してNPCに話して隊長に報告しても進まないのだけど・・みなさんはどうです? -- (Yahoo! BBユーザー) ↑最初の森ミッションをクリアして、そのあと隊長に話しかけて山ミッションのフラグがちゃんと立っているかな? -- (ASAHIネットユーザー) 妹思いの少女ができない (T-T -- (ぷららユーザー) 前メンテからかMOBからEXP入るように -- 既出? (ZAQインターネットユーザー) ↑既出でした スマソ -- (ZAQインターネットユーザー) 妹思いの少女。クリアできません^^; -- (DIONユーザー) ミッション1 戦場の巨塔大量にオベリスク建てても敵のゲージが多すぎてクリアできないぞ -- (OCNユーザー) ↑占領領域がダブりすぎてなければきっとバグの可能性が。 -- (不明) ↑↑↑妹思いの少女は、何度もしつこく話しかければよかったような -- (@niftyユーザー) 妹思いの少女がクリアできないみたい 順番? -- 元赤鯖民 (OCNユーザー) 山岳フィールドのミッション1ポケットの中がイベントリに空きが7つあるにも関わらず「手持ちがいっぱいだね -- (OCNユーザー) 途中送信、「手持ちがいっぱいだね」といって先に勧めません。 -- (OCNユーザー) 前はCCすれば何度もできたのに出来なくなったのねw -- (不明) 谷フィールドのミッション1の オベ建て例要る?? 一応画像作った -- (DIONユーザー) ↑↑↑もらえるアイテム(ハイリジェ)の所持数制限にひっかかったと推測。(99個以上は所持できないはず) -- (OCNユーザー) 無能開発、さっさとバグなおせよ -- (OCNユーザー) 12/26にチュートしたら、少しシステムが変わっていました。もう既出かもしれないけど・・・ -- (eo【イオ】ユーザー) 妹思いの少女がクリアできないです。 -- (ぷららユーザー) 久しぶりにチュートリアルやったら、だいぶわかりやすく単純に時間もかからなくなってた -- (ZAQインターネットユーザー) オベってどうすれば立てられますか??^^;; -- [[ (^^) ]] (DIONユーザー) ↑日本語を勉強すれば建てられる様になる。間違いなく、絶対にだ。そしてwikiのコメント覧は質問する場所じゃないと思うんだが、fezwikiはいいのかね -- (DIONユーザー) ジャイとドラが経験値もらえなかったけどバグか?ちなみに職はセスタス -- (OCNユーザー) 調査団捜索Aでのスキルについての問題からサラの装備可能な武器種類数の問いが削除されましたね。 -- (OCNユーザー) 谷フィールドのところでなぜか経験値とアイテムが手に入らなくなっているのだが・・・これも不具合か? -- (ASAHIネットユーザー) ↑上二つのミッションで確認3個目はログアウトしてからやったからか報酬あり・・・ネットの問題かもww -- (ASAHIネットユーザー) 1個目はもらえたけど2〜4無理だった。職業セスタス -- (OCNユーザー) 4/26のアップデートでも貰えないままです -- (DIONユーザー) 森の最後の調査団捜索Aの報酬のですが、昨日やったら -- (不明) ↑途中送信ミス 「隊長に預けておく」と言われて進めました。アイテム欄確認してないので、なんともですが・・・。 -- (不明) 黄の書簡、4 1 3 2という順番でやり3で何もせずに領域解放、もう一度やるもアイテム出ず。その後2をやったらアイテムもEXPももらえませんでした -- (不明) 何回話しても森の少女だけが☆つかない…コンプできねぇ -- (ぷららユーザー) ていうか去年の10月からこのバグ放置???? -- (ぷららユーザー) 空駆ける召喚のミッションで、建築のみ破壊でクリアできたがどうなってるんだろ -- (不明) 谷のミッションで全部報酬なかった。経験値ももらえなかった。報酬のイベント?みたいなのがなくて即領域開放カウントが始まる。えええ・・・経験値くれよおお -- (DIONユーザー) 谷フィールド20Rになってるけど10Rしかもらえませんでした…わたしだけですか? -- ゆう (不明) 空駆けるミッションで最後のオベ破壊した直後、経験値もアイテムももらえずに終了した (T-T -- チュート (iTSCOMユーザー) 俺もミッション1 妹想いの少女がバグで☆つかないな。別にいいけどw -- (ぷららユーザー) 最近チュートリアルが強制式になってる -- (不明) 谷ミッション1以外の報酬が無いんですけど… -- (@niftyユーザー) チュートリアルミッションの山1ポケットの中はピッチーニでなくパッチーニが対象です -- @D鯖ユーザー 昨日のことだけど、駐屯地でゲーム終了させた次のログインが駐屯地じゃなくてかなり彷徨った -- 赤の書簡クラスチェンジ部分と小ネタについて更新、初編集なので間違いとかあれば直して頂けるとありがたいです -- 谷のミッション1でトレード中に戦争終了したら報酬もらえず。。 -- 谷ミッション3は城近くからあの襲い召還獣で壊しに行かなくてはいけない? えらい遅いから他の方法があれば教えて欲しいです -- 谷ミッション2で召還しようとしても選択が建築しかない -- ↑クリスタルは30そろってます -- 最近のバグなのかチュト終了しても15レベルというおかしいな・・・ -- ↑召喚ミッションを終わりにした後、隊長には話しかけましたか? -- まだチュトおわったのにレベルが15なんですけどww (..; -- 動けなくなるバグまだあったよ。マップ開放で出されても動けない。でもミニマップ拡大とかしゃがみとか出来る。大陸は見れなかった。 -- 谷ミッションでたまぁに経験値とか貰えないで終わるバグってまだあるのかね -- 03/09 War Craftを橋に近い場所に置きましょう。多少早くなります。また、ジャイアントは歩行よりも前ジャンプを続けた方が速く移動できます -- 03/17 ナイトを召喚するためには自軍のキープ/キャッスルをターゲットしている必要があります。きちんと城にカーソルを合わせましたか? -- マップ入った瞬間動けなくなるw -- 再測定したらキャラ作成からボードコンプも含めてチュート30分でした。 -- 最後、ピューピルニットもらえたけど経験値がもらえなかった・・・ (T-T -- ナイト召喚したときにすぐ0になるから敵前に行くまでに攻撃できるほどの余力が残ってないわ -- ナイトを召喚した直後、パワーが全てなくなってしまいました。 -- IP 126.129.216.52 TIME "2012-02-01 (水) 03 57 47" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%A5%DF%A5%C3%A5%B7%A5%E7%A5%F3" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; YTB730; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C)"
https://w.atwiki.jp/mobage_index/pages/29.html
※このページはネタバレを含みます。 ゲーム中で読みたい方は戻ることをおすすめします。 学園都市――総人口230万人。 その人口の約八割が学生という巨大都市。 そこでは脳の開発を通じて、日夜『超能力者』の研究が行われていた。 『能力者』となった学生たちはその能力の強度に応じて、 殆ど能力が使えない「無能力者(レベル0)」から、 現在学園都市に七人しかいない最高位の『超能力者(レベル5)』までの 六段階で評価されている。 ???「見てたよ。また派手にやられたもんだ」 ???「不良に襲われていた学生を助けようとしてそのザマか。結局、その学生はお前を見捨てたぞ」 ???「お前が何に憧れていたかは知らないが、分かっていたはずだ」 ???「超能力開発を謳う学園都市だって完璧じゃない。実際、学生の半数以上は無能力者扱いだ」 ???「お前も所詮はその一人。七人しかいない超能力者のような華々しい生き方など出来はしないさ」 プレイヤー「……」 ???「何だ? 不満か」 ???「だが悪くないツラだ。かくいう私も、立場は違うが不満のある人間でね」 ???「どれ、私とお前で、くそったれな食物連鎖をぶっ壊してみないか?」 プレイヤー「……」 ???「私の技術と、お前の開花しないその力」 ???「『幻想片影(イマジンシャドウ)』があれば可能だろう」 ???「私と共に運命を変えるか、今まで通り、地べたに這いつくばって生きていくか…クク、どちらを選ぶ?」 ウサミミ 「そうか、運命を変えたいか、クク… ならば、お前のタイプを決めるんだ。 うん?私か?私のことは、「ウサミミ」とでも呼べ。 それ以上は聞くなよ。」 (タイプ選択) ウサミミ 「では、早速、お前の『幻想片影(イマジンシャドウ)』の開花と、運命を変えに行くとしよう。 『幻想片影』とは能力者らの能力を取得できる力、ということを思い出しておけよ。」 (探索) ウサミミ「ほう、早速突っかかってくるヤツがいるようだ」 御坂美琴「……アンタね。ここ最近裏路地をうろついて無能力者に声かけている女ってのは」 ウサミミ「随分な物言いだな。私はただ、無能力者に手を差しのべているだけなんだが」 御坂美琴「人の弱みに付け込んで、何が能力開発よ!」 御坂美琴「前にも無能力者を利用した事件があったわ。結果たくさんの人が被害を受けた」 御坂美琴「……だからそっちのアンタも!ろくでもない事に巻き込まれたくなければさっさと帰りなさい!」 ウサミミ「どうする?」 ウサミミ「すごすご従うだけの無能力者のままでいるか。超能力者に抗うほどの自分(チカラ)を得るか」 ウサミミ「――決めるのはお前だ。運命をその手で切り開いてみせろ!」 VS御坂美琴 戦闘前 美琴「馬鹿……。言って分からないなら、私も戦うしかなくなるじゃない!」 ウサミミ「使え、私が開発した、カードの力を発揮させる暗示接続のブースターだ。お前の『幻想片影』を開花させろ」 戦闘後 美琴「ぐっ……!なに、この能力!?今日はこのくらいにしといてあげるわ」 (進化チュートリアル) これで準備完了だな。 『幻想片影』を使って能力者らの能力を取得し、お前の運命を切り開いていくんだ SSのOPに従い、主人公→プレイヤーに変更 -- 管理人 (2013-04-01 22 11 49) 名前 コメント